Las estrellas del Club Nintendo se mueren

June 14, 2007

Estimado fan de Nintendo,

En Nintendo respetamos el derecho a la privacidad de nuestros visitantes online y reconocemos la importancia de proteger tus datos personales. Para que podamos implementar opciones adicionales en nuestra web, mejorar los productos y adaptarlos a las necesidades y preferencias de nuestros usuarios, necesitamos tu permiso para recopilar informaciónsobre tus actividades online en nuestra web y con los Productos Nintendo.

Por favor, comprueba nuestra Política de Privacidad pinchando en el siguiente enlace http://www.nintendo-europe.com/NOE/es/ES/home/index.do y registrándote en la página. este enlace. Una vez hayas leído dicha información, utiliza los botones para ACEPTAR o RECHAZAR la nueva Política de Privacidad.

Ten en cuenta que si no recibimos una respuesta a más tardar el 15 de julio de 2007, o si decides RECHAZAR nuestra nueva Política de Privacidad, no podrás utilizar tus Estrellas en el Catálogo de Estrellas, porque tendremos que desactivar tu cuenta Nintendo. Independientemente de lo que decidas, podrás seguir utilizando la cuenta Nintendo hasta el 15 de julio de 2007.

Además, debes tener en cuenta que si mantienes tu cuenta Nintendo, desde ahora tus Estrellas caducarán automáticamente 24 meses después de ser añadidas a tu perfil. Las Estrellas que hayas conseguido antes de la introducción de los nuevos Términos y Condiciones expirarán 12 meses después de la introducción de los nuevos Términos y Condiciones, no antes del 1 de junio de 2008.

Por otro lado, pronto podrás canjear tus Estrellas por Puntos Wii, siempre que tu cuenta del Canal Tienda Wii esté conectada a tu cuenta de Nintendo Online.

¡Estamos deseando verte de nuevo en nuestra web y esperamos que disfrutes de la nueva generación de videojuegos con nosotros!

El equipo Nintendo

Al grano: Nintendo tiene nuevas politicas de privacidad respecto a la informacion de lo que hagas o dejes de hacer en su página web. Como esto supone un cambio respecto al contrato que tenía antes con los socios, pues se les invita amablemente a aceptar o rechazar el nuevo contrato. Si no lo aceptas no tendrán más remedio que anularte la cuenta y seguramente te despiertes con una cabeza de caballo en la cama. Resumiendo: O aceptas o te quedas sin cuenta, y sin Estrellas de paso. Muchas revoluciones han empezado por menos.

Pero ahi no acaba la cosa. Ahora las estrellas que consigues al registrar cualquier producto caducarán a los 12 meses. Es decir, o te compras la guía en PDF de Zelda y cuatro politonos de Metroid o esas estrellas no servirán para nada. Me da que a partir de ahora las tarjetas para canjear estrellas se quedaran guardadas en el cajón hasta que aparezca algo interesante.

Lo unico bueno de tanto cambio a mal es que parece que pronto podremos canjear las Estrellas por Puntos Wii. Aunque espero que sea pronto, no vaya a ser que caduquen.

Juegos más esperados 2007

May 30, 2007

Javi de Warclimb, uno de los miembros de Blogojuegos, nos preguntó en el foro secreto y chachi de la web cuales son los juegos que más esperamos este año. Días mas tarde publicó su respuesta, y la de todos los miembros, a la vez que nos invitaba a extender y explicar nuestras decisiones. Así que bueno… pues eso… aquí las mias:

Super Smash Bros Brawl
A decir verdad, la expectación con este juego es muy superior a cualquiera de los que siguen, que casi los tuve que poner porque quedaba muy feo esperar solo uno. La esperada continuación de uno de mis juegos favoritos, con novedades que van cayendo a cuentagotas (para nuestra desgracia) y un modo online que promete eliminar cualquier atisbo de vida social. Muy esperado es decir poco.

The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass
Un Zelda portátil desarrollado por Nintendo EAD, algo que no ocurría desde el maravilloso Link’s Awakening, y que promete remover las clásicas bases de los Zelda con un novedoso control táctil. Soy de los que piensan que no es necesario tocar las vacas sagradas para innovar en exceso (para eso se pueden crear nuevas franquicias), pero con la ruta seguida por Nintendo no les queda otra.

Ouendan 2
Ejem, bueno, este ya ha llegado =)

Super Mario Galaxy
Más que nada por curiosidad de como manejaremos a Mario con el Wiimote y los movimientos gestuales que parece hacer en los videos. Y por todo esa galaxia llena de pequeños mundos que visitar. Y porque sale Mario (asi son/somos los fanboys).

Metroid Prime 3: Corruption
Ya he nombrado a Smash Bros y Mario Galaxy, así que solo nos queda el tercer clavo ardiendo al que se aferra todo usuario de Wii antes de que acabe el año. Viene para ser el referente de control en primera persona en Wii (Red Steel malgastó su oportunidad) y cerrar de paso la trilogía iniciada en Gamecube. Para no andarnos con rodeos: sale Samus, iremos entochándonos más conforme avanzamos, habrá que explorar y cargarse bichos.

Guitar Hero III
Guitarra inalambrica, más canciones, modo online… no es por mucho más, pero suficiente.

Rock band
No me gusta repetirme (aunque al final lo haga :$)

Ouendan 2

May 29, 2007

Ouendan tiene, posiblemente, la temática menos sugerente en el mundo de los videojuegos: simulador de animadores. Sí, animadores. No llevan pompones ni deletrean palabras, pero son eso, animadores (ni siquiera “animadoras”). Cuando la gente me pregunta “¿a que estás jugando?”, simplemente no sé que decirles para que no piensen mal.

Así que de eso va, historias de personas con problemas muy surrealistas que acaban desesperadas pidiendo ayuda al grupo de animadores. Tu misión es llevar el ritmo de esos animadores para que la gente triunfe en sus cometidos. Temática menos sugerente de la historia, ¿verdad? Pues es el mejor juego de NintendoDS.

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Bienaventurados los carteros griegos

May 25, 2007

Aderezaría este post de (intentar) dar envidia al personal con algunas primeras impresiones pero la verdad es que lo acabo de recoger :$

Más Ouendan 2 después del fin de semana.

Web del Smash Bros abierta definitivamente

May 22, 2007

¡Por fin!, en castellano y todo. Por ahora no se han dignado a revelar mas personajes secretos o un trsite video, pero prometen actualizaciones diarias, con RSS y todo (¡suscrito!).

Lo bueno viene viene cuando presentan la LARGA lista de musicos involucrados en el juego y encontramos a gente de MOTHER 3, Devil May Cry, Killer7, Nights, Kingdom Hearts, Grandia o Streets Of Rage.

Eso no significa que aparezca un personaje de cada una de esos juegos, de hecho pone explicitamente que pidieron a estos compositores que creasen sus propias versiones de algunas melodías de juegos de Nintendo. Eso sí, resulta sospechoso que haya al menos dos compositores que trabajasen en MOTHER 3, Grandia o Killer7. Al menos para el primero yo veo confirmado que aparecerá alguno (Lucas :’) ).

La cuenta atrás de Smash Bros ha finalizado…

May 21, 2007

Y todos los que estabamos expectantes gastando el F5 nos hemos llevado un owned de los grandes pensando que saldría algo nuevo cuando acabase. Por ahora tenemos mantenernos a la espera, ya que lo actualizarán a lo largo del día de hoy (en Japón, claro):

Que poca profesionalidad u_u

Nuevos detalles de Rock Band

May 17, 2007

Estar en blogojuegos mola, es como ser miembro de Los Canteros: todo beneficios. El último, una nota de prensa con más detalles de Rock Band, que viene a ser algo así como, sin exagerar, el juego musical definitivo. Veamos:

- Versiones para PS2 y Wii confirmadas, pero no saldrán hasta el 2008. Para Xbox360 y PS3 saldrán este verano. Vayan rompiendo el cerdito.
- Las canciones del juego (70) serán masters originales, nada de versiones como ocurría con Guitar Hero (aunque daban el pego). Se nota que la MTV está metiendo mano, de hecho prometen GRANDES bandas.
- Modo online cooperativo (la banda, vaya) y Cara a cara.
- Musica descargable desde el día de lanzamiento con canciones específicas para cada país (tiemblo de pensar en España, pero me consuelo imaginandome el lanzamiento griego) y, lo que es mejor, prometen lanzamientos simultaneos de temas en Rock Band con lanzamientos de discos reales.
- Cito: Jugar con la batería enseña a tocar el instrumento real. A falta de ver el periférico, para mi que se han emocionado, pero ahí lo dejo.
- Creador de personajes (ropa, pelo, tatuajes). Si se lo curran puede ser un gran añadido.

Y eso es todo. Por desgracia no piensan que haya que enseñar ni una sola imagen aunque el lanzamiento esté tan cercano (falta por ver el concepto de Verano que tienen en EA). Eso sí, por mi ya han vendido una copia.

El miedo de los desarrolladores a Wii

May 16, 2007

Estas navidades mas de un experimentado jugador se dió de bruces con la realidad: todos sus años de experiencia no le sirven de nada en Wii. En Wii Sports puede hacerte morder el polvo hasta el mas pardillo (a ver porqué pensáis que muchos van de hardcore que no les gusta Wii…). Nintendo cambió las reglas del juego, pero no solo para los jugadores.

Ahora los desarrolladores se encuentran con un mando del que no tienen experiencia ninguna. Es bueno porque pueden experimentar y hacer cosas nuevas, pero también es cierto que no tienen base sobre la que poder empezar, sobre la que sentirse seguros. En una consola tradicional saben lo que ha funcionado hasta ahora, en Wii no hay un pasado de mas de 30 años de historia que haya ido evolucionando lentamente. No, es una revolución sobre lo establecido.

Al igual que no tienen referencias jugables, tampoco la tienen sobre la tolerancia del jugador a estar moviendo el Wiimote toda la tarde. Todo el concepto del juego practicamente gira alrededor del control. Si hay que mover mucho el mando, es probable que sea solo para partidas cortas porque el jugador se cansará. Si es una aventura habrá que incluir muchos puntos de guardado por este problema, por ejemplo.

Toda esta reflexión de miercoles por la mañana viene por unas declaraciones de Masaya Maatsura, creador de Parappa the Rapper y actualmente desarrollando un nuevo proyecto para Wii:

Wii is a very good piece of hardware. Many talented people from Nintendo make great ideas for game hardware, of course. Already I’ve been starting to think about Wii software, but it’s very hard sometimes. Because can you keep shaking the controller for hours?

Players can’t spend a long time on gameplay, so this can be tough. So I respect Nintendo’s activities, but for software designers like us, it’s very hard.

Es por eso que la Wii por ahora no pueda permitirse los proyectos AAA (juegos de muy alto presupuesto). Simplemente, no hay una empresa que pueda arriesgarse a invertir tantísimo dinero en algo que no sabe si va a funcionar. Que Wii tenga una potencia gráfica de risa y unos costes de desarrollo bajísimos no es casualidad, de ser como una PS3 no desarrollaba ni EA.

Eso sí, en Wii, y si las ventas acompañan, lo mejor irá llegando conforme las empresas vayan teniendo una base. Lo mismo un día dejan de hacer ports de PS2.

Maldito Kawashima

May 9, 2007
Sí, maldito Doctor Kawashima y su Brain Trainning. Me había olvidado por completo de lo que me ocurrió esta Semana Santa en el fnac de Callao (Madrid, vaya) hasta que he leido esta noticia (guarda una relación directa, que diría Walter Sobchak en El Gran Lebowsky)

Paseando por la seccion de videojuegos (¡ni idea de como llegué allí!) me llamaron la atención dos niños pequeños, de unos 12 años. Uno de ellos sostenía en sus pequeñas (adjetivo añadido para provocar ternura y complicidad al lector con un pasado mejor) manos tres juegos de PSP. El niño, como no, fardaba frente a su amigo de los juegos que iba a comprarse. Pero no contaba con su padre.

Ahí estaba la figura paternal para decirle al hijo que sus notas habían sido pésimas y que no le dejaba que gastase su dinero en videojuegos. Dejando a un lado como podía el niño tener dinero para comprarse tres juegos de PSP de golpe (yo nunca he podido pegarme tal capricho)… ¿se puede ser más cruel? Quiero decir, ahí estaba el niño dando envidia a su amigo, ganándo prestigio social en una edad difícil… y el padre se lo niega todo (ya podrá, ya).

Pero respondiendo a la pregunta: , se puede ser mas cruel porque, después de negarle por activa y por pasiva que ni de coña le deja comprarse esos juegos, el padre alargó el brazo y coge el Brain Trainning para sentenciar: El único juego que dejo que te compres es este.

No sé a vosotros, pero a mi se me cayó el alma al suelo, casi ni me atrevía a mirar la cara del niño que, como imaginaréis, era un poema. Doy fe que el chaval suplicó de todas las maneras que un niño sabe suplicar. Y tambien doy fe que el padre no dió su brazo a torcer, aunque el niño mantuvo su orgullo y no accedió a comprar el Brain Trainning. ¡Chupate esa, padre!

Nintendo, habéis creado un monstruo.

Golden Week

May 4, 2007

¿Lo oís? Son los foros hirviendo, ansiosos y expectantes por las listas de ventas japonesas la semana que viene. Se nos viene encima ni más ni menos que la Golden Week. Ante ese nombre tan cool solo nos queda asombrarnos, aunque en realidad muchos no sepamos lo que es y significa. En una profunda investigación a la altura de los becarios de 20minutos, esto es lo que sabe internet de esta semana tan especial en el calendario nipón.

Empecemos por la definición básica: la Golden Week es un conjunto de fiestas aglutinadas en los ultimos días de Abril y los primeros de Mayo, concretamente del 29 de Abril al 5 de Mayo. Históricamente, y segun la amiga Wikipedia, todo se remonta a 1948. Ese año, el gobierno japonés promulgo nueve días de fiestas oficiales a lo largo del año de acuerdo con la Ley de Fiestas Nacionales. De estos nueve días, muchos de ellos estaban concentrados en este periodo. Los comerciantes empezaron a notar unos fuertes ingresos durante estos días. La industria del cine no se escapó de esta vorágine capitalista y en 1951 la película Jiyu Gakkou recaudó en esa semana mas dinero que lo recaudado en cualquier otra época del año, incluido Año Nuevo, Navidad y Obon. Un empresario del cine denominó entonces a este conjunto de días como la Golden Week, en relación a la expresion golden time, proveniente de la jerga radiofónica y hace referencia a los periodos con mas tasas de oyentes.

Este hombre va a disfrutar mucho de esta Golden Week

Para muchos trabajadores japoneses es el periodo más largo de vacaciones del calendario, por lo que es, tradicionalmente, una época idonea para realizar viajes al extranjero. Si ves asiáticos por tu ciudad, probablemente sean Japoneses.

Pero los que se quedan en su pais dedican estos días a consumir como si les fuera la vida en ello. Conscientes de ello, los comerciantes aprovechan este periodo para poner en marcha promociones y descuentos para fomentar la espiral de consumo. Y funciona.

Es por eso que las ventas de videojuegos alcanzan unos números mucho mas altos que los habituales. Las empresas suelen reservar stock para esta semana tan importante, ademas de que durante las semanas previas suele haber unas ventas un poco más discretas (excepto para NintendoDS que sigue sus propias reglas de juego). Lo de los foros hirviendo es una exageración (aunque no muy grande, no os creáis), una licencia poética para que prestaráis atención… aunque si es cierto que esta semana es muy importante para los que prestan atención a los posts de ventas.

Por cierto, para la semana anterior, del 23 al 29 de Abril, ya hay estimaciones y colocan 10 juegos para consolas Nintendo en el Top 10 (5 para Wii, 5 para NDS). Aunque ese periodo solo ha tocado un día de la Golden Week, las ventas fuertes vendrán con las de esta semana.

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