Juegos de tablero en Xbox Live Arcade

August 30, 2006

Lo leí hace tiempo pero entre unas cosas y otras se me olvidó postearlo. Por suerte lo acabo de leer en el blog de Pedro Jorge Romero y no quería dejar de comentarlo: tres famosos juegos de tablero de origen alemán cobraran vida en Xbox 360 gracias al servicio Xbox Live Arcade. Estos juegos son: Los colonos de Catán, Carcassonne y Alhambra.

Del Carcassonne ya os he hablado. Desde entonces ha llovido mucho y me he aficionado bastante al juego de marras, aunque el ritmo ha bajado considerablemente en verano (no sé si es bueno o malo que eso haya sucedido). Acabé comprándome la ampliación y tampoco pasó frío…

Volviendo al tema, llama la atención el nuevo modelo de negocio que ha montado Microsoft con el Live Arcade, juegos que por sí solos no tendrían salida comercial en las tiendas pero que con las descargas de pago se antojan muy interesantes. Además, la gran mayoría de ellos cuenta con modo online, toda una tentación. Por desgracia, Xbox Live sigue siendo de pago. No digo que no lo merezca (en algunas ocasiones merecería la pena pagar), pero creo que se puede hacer un servicio online con la suficiente calidad y sin necesidad de pagar, como ocurre con el de NintendoDS. Sí, compararlo con el que ofrece Xbox Live es un absurdo, pero al menos es gratuito.

En todo caso, ideas como esta son bienvenidas, que no siempre es sencillo encontrar gente para jugar a un juego de mesa. Ojala sacasen versión NintendoDS… ¿Para cuando una adaptación del Munchkin? Tendría que venir con la opción de “discutir jugada” :P

Munchkin Dados

May 23, 2006

Por más azares del destino tengo ya en mi poder el Munchkin Dados, una expansión de cartas y unos dados bien grandes para llevar la cuenta del nivel. De hecho, son tan grandes y con tantos picos (un D10 de toda la vida…) que asusta pensar en algún arrebato violento después de ser puteado… (podeis tomar esto como una amenaza :) )

Las cartas incluyen modificadores de clase y raza como Alto, Oscuro o Maestro, realmente interesantes, aunque después de tantas expansiones el juego ya empieza a perder una de sus principales virtudes: la sencillez. Siempre nos queda volver a dividir todas las expansiones y empezar de nuevo…

Por cierto que los nuevos dados traen bajo el brazo una tabla de resultados aleatorios: antes de empezar tu turno tiras el dado, después de bajarte un nivel, y pueden ocurrir cosas como cambio de sexo, coger tesoros, cambiarles la raza o la clase a otro jugador… todo esto está muy bien, pero sigue añadiéndole complejidad y, sobre todo, tener que estar pendiente de una tabla de resultados. Al final acabaré aprendiéndomela, pero no es lo mas cómodo del mundo.

Por último, destacar la mejor carta de esta mini-expansión:

Caen rocas y muere todo el mundo
Juega esta carta después de perder un combate. Todo el mundo pierde un nivel. Excepción: Si has MUERTO en el combate, todo el mundo muere

Venga, alegría :D

eltercero no go

April 28, 2006

Hace aproximadamente un año os hablé del Go, un juego milenario de origen oriental por el que sentí una gran curiosidad por culpa de una magnífica serie de anime: Hikaru no Go. Ayer, por azares del destino, me regalaron un tablero de Go:

Tiene sus cajoncitos para guardar las piedras negras y las blancas, amen de unas instrucciones explicativas a las que tendré que pegarles un buen repaso, porque mucho ver la serie pero hay cosas que todavia no comprendo ;) Por cierto, me hubieran gustado más los tarritos que llevaban en la serie para guardar las piedras, pero eso tiene fácil solución… kukuku…

Y por si pensáis que no puede haber algo mas freak, echadle un vistazo a Hikarunix: una distribución Linux dedicada al estudio y práctica de este simpático juego.

Ahora a ver si engaño a alguién para jugar, ¡que necesito a mi Akira Touya particular!

(la cama, ese gran lugar donde puedes sacar fotos a tus ultimas adquisiciones)

De todo un poco…

April 7, 2006

- Munchkin Dados [PDF] ya está a la venta en tu tienda habitual al precio de 11.95€ 15.95€ 11.95€. Incluye 6 dados de 10 caras para contar tu nivel (hasta ahora las judias blancas me iban bien…) y 12 16 nuevas cartas para mejorar a tu personaje.
- Después de dedicarle horas y horas en Gamecube, ya me he hecho con el Animal Crossing: Wild World. Por ahora no tengo muchas cosas pero ya he visitado algunos pueblecillos para probar la conexión online y mantiene las bases del Mario Kart DS: sencillez y estabilidad. Aunque eso sí, uno de mis invitados se ha desconectado y he perdido todo lo que me habia dado (mi pala… :().
- No quería pero no he podido resistirme… Dragon Ball Ultimate Edition ya esta a la venta en España. Lo que es la edición española del 20 aniversario en Japón, vamos (¿echaba de menos Planeta nombrar Ultimate a alguna colección?). La verdad es que está bastante trabajada: sobrecubierta, paginas a color, paginas de un tamaño considerable (un A5), portadas serigrafiadas… y lo que se esperaba: que Dragon Ball no envejece y sigue divirtiendo tanto o más que en su día (20 añitos ya…). Serán 34 números: nº 1 a 1.95€. nº3 y n4 a 4.95 los dos. nº 5 y 6 a 7,95. Y el resto, a pagar 8 euros quincenales… ejem.

HOW TO: Salir de un laberinto

April 5, 2006

Desde eltercero nos preocupamos por todas aquellas situaciones en las que puedas verte involucrado a lo largo de tu vida. Aquí tienes un pequeño tutorial que no puede faltar. Como salir de un laberinto:

1- Que no cunda el panico, respira hondo
2- Toca con tu mano derecha alguna de las paredes
3- Muevete hacia delante sin despegar jamas tu mano derecha.

Al final darás con la salida. ¡Pero cuidado! Puede darse el caso de que tengas la mala suerte de tocar una pared que forme un ciclo. No desesperes, cambia tu mano a la pared de enfrente y comienza a moverte otra vez.

Cuando te hagas famoso por escapar con vida de un laberinto y la prensa te pregunte cómo lo conseguiste… recuerda donde lo leiste primero :D

Solución aplicable a algoritmos de programación y situaciones similares en juegos de rol

Hola, he venido por mi voluntad…

March 13, 2006

…porque estoy enganchado. Todo empezó hace unos dias cuando decidí comprar el Carcassonne en una tienda, pensando que sería util en los ratos muertos.

Lo que no pensé es que acabaría con los no-muertos también.

Empiezas aprendiendo sus sencillas reglas. Al principio colocas inocentemente tus seguidores con esperanza de conseguir algo. Obviamente el azar no basta, pero ya vas cogiendole el truco a eso de poner ciudades y monigotes.

A continuación viene la fiebre por el campesinado: no hacía otra cosa que apostar por el campo y, poco a poco, noté como la inocencia del principio daba paso a una competitividad cada vez mayor. En esta fase es normal un “¡otra, otra!” al final de cada partida.

Después comprendí que no es que yo lo hiciera mal del todo, ¡¡es que los demas lo hacían demasiado bien!!. Así se pasa a la fase de puteo y rapiñamiento. Evitar que construyan grandes ciudades, pero si lo consiguen hay que unirse a ellos a toda costa. Incluso intentar quitarles la ciudad (lo que se conoce como “hacer amigos”, vaya).

Al final pasaron las horas y ahí seguía. Mis compañeros de juego me miraban como diciendo “¿por que me has enseñado a jugar a esto?”.

Estoy enganchado. Y lo peor es que ni siquiera gano :(

Zombies!

February 27, 2006

Desde que soy facilmente manipulable por lo que me rodea (esto es, desde que nací) me resulta dificil ir a cualquier tienda con algo minimamente interesante sin que se convierta en una pequeña obsesión por tener algo. Normalmente comics, juegos de consola y ultimamente siento una enfermiza mania por los juegos de mesa y los juegos de cartas. Y la última ”quiero-eso-quiero-eso-quiero-eso” se llama Zombies

La cosa es que cualquier cosa relacionada con zombies me gusta. Me llama mucho la idea basica de supervivencia ante toda una horda de muertos vivientes que se avecinan. Y es un tema que triunfa en videojuegos, comics y, por supuesto películas (¡¡aunque sean malas!! ¡¡da igual!!) ¿Por que no en juegos de mesa?

Aunque aun no me he hecho con él por falta de dinero (algún día implantare un sistema de donación al blog, no os preocupeis), ya me he informado debidamente. El juego está en perfecto inglés porque no ha sido distribuido decentemente en España, aun así no supondra ningun inconveniente porque el Bang! tambien lo estaba y sin problemas ;)

Zombies trata, como espero hayais supuesto (si no es así no cumplís con la inteligencia mínima para leer este blog. ¡Fuera!), de meternos en el papel de unos supervivientes del brote de cabrones-no-muertos y hacer que vivan el mayor tiempo posible. Más concretamente: que lleguén al helipuerto y escapen. Para ello contamos con un tablero que representa la ciudad y 100 figuritas de zombies que saldrán aleatoriamente con las cartas que saquemos en la partida. Pero no os preocupes que tambien contamos con armas para darles fin y sobrevivir.

Y, como suele ser norma en este tipo de juegos, también tendremos la oportunidad de putear a nuestros queridos compañeros de masacre. No podremos matarlos, pero enviarles unos cuantos no-muertos es un metodo indirecto para el mismo fin (jo jo jo)

Dentro de 20 euros y varias partidas, una reseña mas completita y curiosa ;)

Bang! el juego de cartas

January 30, 2006

Se me ha ido pasando y al final no he escrito nada sobre Bang!, el juego de cartas creado por el italiano Emiliano Sciarra. En plena fiebre munchinkera siempre viene bien probar algo nuevo, como ya comenté, y como descubrí que Los hombres lobo de Castronegro era para un mínimo de 8 jugadores (cifra que no consigo ni aunque me ayude un primigenio), pues me decidí por el Viejo Oeste.

Bang! nos propone ponernos en el papel de ciertos cargos típicos como son el Sherrif, sus ayudantes, los forajidos y el renegado. Además, tomaremos roles de personajes basados en leyendas, cada una con sus habilidades que nos servirán de mucha ayuda a lo largo de la partida. Al igual que el Munchkin, con sus clases y razas, aquí es clave aprovecharse de las características de tu personaje. Por ejemplo, “Willy el Niño” puede disparar tantas veces por turno, mientras que los demas, en un principio, solo podrán hacerlo una vez cada turno…

Tanto los cargos como los personajes serán repartidos al azar nada más comenzar la partida. Es raro que se den dos partidas iguales, ya que hay 18 personajes a repartir. Los cargos se mantienen en secreto hasta el momento de la muerte, excepto el Sheriff que debe dejar su carta a la vista para que empiecen a silbar las balas.

El objetivo del juego varia de un cargo a otro: el Sheriff y sus ayudantes deben acabar con los forajidos y el renegado. Los forajidos deben matar al Sheriff (los ayudantes dan igual). El renegado es el papel mas difícil, ya que debe hacer que caigan todos y queda rel último en pie. Al contrario que otros juegos donde la cooperación es un concepto frágil y variable (cofcofmunchkincofcof), aquí es normal que no gane un único jugador sino un gurpo (sheriff y sus ayudantes o los forajidos). Por desgracia, las posibilidades de interferir en turnos ajenos se limitan a echar Mancatos cuando te dispara alguién. Es algo sufrido ver como disparan al Sheriff si eres el ayudante, sabiendo que no puedes hacer nada hasta tu turno.

Una de las carácterísticas mas interesantes del juego es el concepto de la distancia. Normalmente (si tu personaje u otra arma no lo dice) solo podrás disparar a la gente de tu izquierda y tu derecha. Alguien mas alejado estará a 2 o más unidades de distancia, por lo que será inviable disparar. De todas formas, al final es muy común que puedas disparar a quien quieras, ya que hay cartas de armas que dar la habilidad de disparar a mas unidades de distancia que nuestra Colt 45.

Las cartas, ademas de los numerosas Bang (disparar a alguien) y Mancato (hacer que un disparo falle en su objetivo), son las típicas de coger cartas del mazo, quitar cartDeas al resto de los jugadores, y algunas cartas especiales que dan mucha vida al juego. De estas ultimas, mi favorita es la Dinamita (¡como debe serlo de cualquier jugador de Bang! que se precie!)

La forma de usar esta carta es sencilla: la pones delante tuyo y dejas que pase un turno para que todos sepan lo que va a ocurrir. Cuando te vuelve a tocar, sacas una carta del mazo de descartes. Todas las cartas del juego están numeradas como una típica baraja de poker (ases, rombos, picas y tréboles). Si la carta que sacas está entre el 2 y el 9 de picas, la dinamita explota y te quita 3 puntos de vida (al empezar, los jugadores tienen entre 3 y 4). Si tienes suerte, la dinamita rotará al siguiente jugador, que tambien tendrá que sacar carta. Así hasta que un agraciado saque una carta de las mencionadas. La tensión cuando la dinamita ha dado 2 vueltas sin explotar es indescriptible.

Conclusiones varias: el juego está bastante bien. No llega a la hilaridad del Munchkin , ni lo pretende. Pero, sobre todo, es terrible ser el primero en morir y tener que esperar a que el resto acabe su partida. Algunos dirán que esto puede motivar a jugar mejor la siguiente partida, pero cuando en el primer turno “Willy el Niño” (tambien conocido como “el cabron a tu derecha”) te dispara 5 bang porque sí… pues maldita la gracia. De todas formas, por 10 euros tienes un juego de cartas muy entretenido, de una calidad de materiales sobresaliente (ya le gustaria al Munchkin :P) y realmente adictivo ;)

Munchkin 3 ya a la venta!

December 24, 2005
Bueno, llevará ya un buen tiempo a la venta, pero yo me he enterado estos días gracias a una aportación en pjorge. Como novedad incluye una nueva raza (Gnomos) y una nueva clase… los bardos!! Me sé de alguien que le va a encantar esto :_) Amen de nuevos monstruos (Suegra del Señor del Mal, por ejemplo) y más objetos (Bikini de Cota de Mallas, etc).

Pero como no todo es Munchkin, he estado buscando otros juegos de cartas mas o menos interesantes y ahora tengo todo un abanico de juegos donde elegir.

Dos juegos, similares entre sí, son Bang! y Los Hombres Lobo de Castronegro. En ambos juegos se reparten secretamente ciertas cartas al principio de la partida. En Bang!, ambientado en el oeste, están los forajidos, el sheriff, el ayudante y el renegado. Sólo el Sheriff anuncia abiertamente su papel, y su misión es matar a los forajidos y al renegado. El objetivo de los forajidos es matar al sheriff y su ayudante. Y el objetivo del renegado es quedar el último en pie para poder matar al sheriff.

En Los Hombres Lobo de Castronegro el estilo es similar, salvo que aquí se reparte un único hombre lobo y el resto son aldeanos. Durante el día todos son aldeanos, pero durante la noche hay un hombre lobo que se carga a un aldeano. Los objetivos quedan claros: el hombre lobo tiene que cargarse a los aldeanos y estos deben descubrir quien es el hombre lobo y apalearlo públicamente en la plaza del pueblo. Para ello contaran con distintos oficios que les ayudará en su busqueda.

Aparte de similares en estilo de juego, ambos cuestan alrededor de 10€, por lo que se convierten en un producto simpático de regalar (guiño guiño).

Ademas de estos dos, está el Ciudadelas, mucho mas estratégico y táctico (o eso dicen, que yo ni pincho ni corto aun). El objetivo en este juego es construir una ciudad antes de que lo hagan los demás. Cada jugador interpreta un papel que puede ser un loable arquitecto o un terrible asesino. El papel da alguna que otra ventaja (construir mas rapído, matar a alguien para que no haga nada ese turno, etc), y se va cambiando en cada ronda. ¿Cómo? hay un papel que es el Rey, y quien lo fuese en la anterior ronda repartirá los papeles en la siguiente…

Y por último, pero no menos importante, tenemos Criaturas y Cultistas, donde deberemos invocar a nuestra deidad favorita para destruir la tierra, ni más ni menos. El juego parodia los clásicos del terror de Lovecraft y está ilustrado por John Kovalic, el creador de Dork Tower y tambien ilustrador de la serie Munchkin. Tanto este como anterior cuestan alrededor de 20€

Después de Navidad caerán Los Hombres Lobo de Castronegro, pero la compra de Munchkin 3 y Criaturas y Cultistas será cosa de tiempo. Ya os contaré ^^

Munchkin

June 15, 2005

Ayer lei en pjorge.com sobre un juego de rol basado en cartas llamado Munchkin. Los juegos de cartas tipo Magic no me han interesado nunca mucho (mas que nada porque valen un pastón), y pensaba que el Munchkin sería parecido. Nada más lejos de la verdad, puesto que se tratan de cartas no coleccionables. Es decir, compras tu paquete de cartas (165 o así, todas distintas) y ya puedes jugar. Y lo mejor es el precio: 20 euros por el paquete entero.

Todo el juego está diseñado en clara parodia al Dungeon & Dragons, con lo que las cartas ayudaran a mantener el tono de humor en las partidas. Por cierto, los dibujos de las cartas estan hechos por John Kovalic, creador del tambien paródico cómic Dork Tower.

Intentaré explicar mas o menos como se juega, aunque no lo he probado nunca (esto es: seguramente la cague explicándolo)
Cada jugador comienza con 4 cartas, y representa a un ser humano (aunque luego hay razas y profesiones) en una Dungeon (mazmorra), donde el objetivo es matar monstruos (que van desde papa Noel o Vendedor de seguros hasta los Zombies, Ladillas...) y conseguir tesoros. Conforme mates monstruos, subiras nivel (aunque tambien se puede subir con ciertas cartas especiales), y el primero que llegue al nivel 10 gana la partida.

Hay 2 mazos de cartas, los Dungeons (niveles en la mazmorra, por así decirlo) y los Tesoros. En cada turno, el jugador debe ir descubriendo una carta de Dungeons para avanzar en la mazmorra. En esa carta muy probablemente encuentre un monstruo, al que tendra que vencer si quiere subir de nivel y quedarse con su tesoro.

Las luchas son muy simples: el monstruo tiene su nivel, y tu tienes tu nivel y los objetos especiales que tengas. Quien más tenga, gana. Es posible que no tengas suficiente nivel y tengas que negociar con algun jugador para que te ayude a vencer al monstruo, a cambio de tesoro, claro.

Pero cabe la posibilidad de que haya un jugador al que no le interese que tu avances e intente putearte lanzandote maldiciones o dopar al monstruo para que pierdas tesoros o bajes de nivel. Y aquí es donde entra la mayor gracia del juego, en putear y ser puteado con tal de ser el primero que consiga llegar al nivel 10./>

La curva de aprendizaje es más bien una recta horizontal por lo que parece, y el ritmo de las partidas suele ser bastante rápido (aunque ya digo que estoy hablando sin haber jugado aun).

En un par de días pedire mi mazo de cartas e ire convenciendo a gente para jugar. Dicen que si tienes mal caracter puedes llegar a perder amistades con este juego (vamos, como el Mario Party 1 xD). En cualquier caso, ya os contaré

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