Una de series

May 23, 2006

Quizá debiera hacerme el duro, el típico blogger con mala leche que no soporta los memes y los pone a parir para, después, completarlo a regañadientes. Pero no, la verdad es que me encantan estas cosas ;)

Este lo he recibido de Salva, que a su vez lo recibió desde Zagmac. El caso es que ya está en buenas manos :D Estas son las series que sigo actualmente:

- Naruto: Aunque hace tiempo que no la veo porque esta en una época bastante un poco mala, dentro de poco volverá y tengo muchas ganas por ver en movimiento algunas secuencias de los numeros del manga que le siguen.
- House: ¿Qué decir? Mi ídolo (y el de mucha gente… creo que lo he visto en todos los memes hasta ahora). La sorpresa, al menos para mí, de este año.
- Lost (Perdidos): Me queda por ver el 2x22 (semana pasada) y el especial de dos horas de esta semana que acabará con la segunda temporada. Después del impresionante final del 2x20 ya no sé que esperarme de los supervivientes…
- Monster: Al bueno de Tenma le he dejado un poco de lado por culpa de otro medico (un tal Gregory House), pero no tardaré mucho en volver a engancharme sin remedio a la caza y captura de Johan.

Y nada, se acabó lo que se daba. Se lo enviaría a alguien pero creo que todos los que podrían responder ya lo han hecho, pero por si me he olvidado de ti (sí, sí: tú!) no te cortes en seguirlo :P

Munchkin Dados

Por más azares del destino tengo ya en mi poder el Munchkin Dados, una expansión de cartas y unos dados bien grandes para llevar la cuenta del nivel. De hecho, son tan grandes y con tantos picos (un D10 de toda la vida…) que asusta pensar en algún arrebato violento después de ser puteado… (podeis tomar esto como una amenaza :) )

Las cartas incluyen modificadores de clase y raza como Alto, Oscuro o Maestro, realmente interesantes, aunque después de tantas expansiones el juego ya empieza a perder una de sus principales virtudes: la sencillez. Siempre nos queda volver a dividir todas las expansiones y empezar de nuevo…

Por cierto que los nuevos dados traen bajo el brazo una tabla de resultados aleatorios: antes de empezar tu turno tiras el dado, después de bajarte un nivel, y pueden ocurrir cosas como cambio de sexo, coger tesoros, cambiarles la raza o la clase a otro jugador… todo esto está muy bien, pero sigue añadiéndole complejidad y, sobre todo, tener que estar pendiente de una tabla de resultados. Al final acabaré aprendiéndomela, pero no es lo mas cómodo del mundo.

Por último, destacar la mejor carta de esta mini-expansión:

Caen rocas y muere todo el mundo
Juega esta carta después de perder un combate. Todo el mundo pierde un nivel. Excepción: Si has MUERTO en el combate, todo el mundo muere

Venga, alegría :D

Conferencia de Nintendo

May 10, 2006
Puro amor, eso es lo que único que se me ocurre para describir la conferencia de Nintendo. Puro amor desde el comienzo: sin dar un respiro al espectador desfilan ante nuestros ojos imágenes de juegos para Wii intercaladas con gente jugando, algo que ha sido la tónica en todos los videos e imágenes de juegos para Wii.

Los gráficos, para que engañarnos, están lejos de la next-gen. Pero, ¿quien necesita gráficos realistas para sentirte en el juego con ese fantástico mando? Reggie lo dijo bien claro, a partir de ahora vais a sentir los juegos. Y empieza otra batería de videos.

Red Steel es lo mejor que ha dado Francia al mundo desde Zidane. El trailer es un imprescindible para cualquiera que este medianamente interesado en los videojuegos (lo podéis encontrar en ign). Prepara la pistola, la escopeta y la katana y lánzate a las calles de una gran ciudad japonesa a luchar contra Yakuza. Esto es inmersión (y gran culpa la va a tener la chorrada del altavoz en el mando. Ya veréis, ya), y estoy deseando probarlo. En mi opinión, es lo mejor de todo lo mostrado.

El Super Mario Galaxy propone otra vuelta de tuerca al fontanero que deberá andar sobre planetas desafiando la ley de la gravedad cual Principito. Algunos ya lo han rebautizado como Nights Mario into Dreams. La saga Metroid Prime continua con tu tercer capítulo: Corruption. Los que lo han probado dicen que tuvieron que quitarle el mando de las manos literalmente.

Volviendo a las novedades, juegos como Disaster, un survival en medio de un desastre climático, o Project Hammer, un beat’em up protagonizado por un tio con un graaaaan martillo, hacen ver que Nintendo no solo sabe programar juegos que usen toda la paleta de colores.

Lo último a comentar de las consolas domésticas es el The Legend Of Zelda: The Twilight Princess, algo totalmente apoteósico (vena de fanboy hinchándose…), confirmando además que será juego de lanzamiento para Wii. Y es que habrá dos versiones, una para Gamecube y otra para la nueva consola que aprovechará las funciones del iPad. Lo dicho: puro amor.

Me dejo algunos para comentar que son realmente interesantes como el Wii Sports (Golf + Tenis + Baseball con monigotes muy simples) o el Wario Ware (¿hace falta decir mas?), ejemplos claros de que no todo es onanismo y también hay multis, pero no quiero extenderme (¿demasiado tarde?). Demostrando además que el roce hace el cariño, a partir de mañana habra stands para jugar a Wii con 27 titulos disponibles. Ahí es nada…

Dejando a un lado el éxtasis en casa, también Nintendo nos ha dado razones para hacer el amor en el tren o en clase con nuevos juegos para la DS como el Mario Vs Donkey Kong 2 (old school nunca muere), Yoshi’s Island 2 (idem), Diddy Kong Racing, The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass o la, para mi, mejor noticia que podía recibir la pequeña de Nintendo: un Starfox DS a la vieja usanza, nada de misiones a pie. Estoy plenamente convencido de que esta portatil va a ser la mejor consola que ha parido la industria, y sino al tiempo.

Pero no todo es cariño, Nintendo aun no ha dicho nada del precio de su consola. Se rumorea que serían 250$, y el anuncio de ayer del precio de la PS3 hizo replantearse a Nintendo el precio para ver si podían bajarlo a 199$, lo que sería todo un golpe de efecto. Y la verdad es que es un precio lógico teniendo en cuenta el antiguo hardware de Wii (sin saber cuanto podría costar todo lo referente al iPad).

El otro momento odio es el no-anuncio de Smash Bros. Mal, mal, mal.

En definitiva, muy buen sabor de boca después del fiasco de ayer con Sony. A finales de año podremos disfrutarla.

Blade Runner

May 5, 2006
Hacer el comentario de una película es siempre algo complicado, pero si se trata de Blade Runner la dificultad se eleva a niveles insospechados. Y perdone el lector si piensa que estoy presumiendo innecesariamente, pero pocas son las obras que albergan tantas lecturas, y que influyesen tanto en el cine tal y como lo conocemos hoy, como la obra maestra de Ridley Scott.

Y es que Blade Runner supuso la consagración de la ciencia ficción en el cine, además de desterrar la imagen de género infantil y aventurero que se había ganado con películas como La guerra de las Galaxias. La película está basada en la novela ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? de Phillip K. Dick, uno de los autores mas consagrados de la literatura de ciencia ficción, que murió poco antes del estreno de la película. Como curiosidad, los ojos de la industria cinematográfica se posaron sobre la obra de Dick después del éxito de Blade Runner y varias han sido las películas basadas en sus novelas. Aunque, y vuelva a disculparme el lector, ninguna se acerca a la calidad expuesta en Blade Runner, y es que esta última forma parte del prestigioso y exclusivo grupo de películas que han sido capaces de superar a su homónimo en papel. Vamos, que Blade Runner va a tomar té y pastas los domingos con películas del calibre de La naranja mecánica o El Padrino, y no penséis que hay muchas más.

Pero olvidemos por un momento la magnificiencia de la película para centrarnos en su historia: Los Angeles, 2019, la Tierra esta al borde de la devastación, las guerras de los hombres y la contaminación han llevado a la humanidad a buscar alternativas y la colonización espacial es un hecho. La búsqueda de los planetas, así como el posterior asentamiento, son tareas demasiado peligrosas para los seres humanos, así que son realizadas por replicantes: seres desarrollados genéticamente, compuestos completamente de sustancias orgánicas. Recientemente la Tyrell Corporation presentó el modelo Nexus6, replicantes prácticamente perfectos: más fuertes, más rápidos y al menos tan inteligentes como los ingenieros que los desarrollaron, como reza el prólogo de la película.

Los replicantes tienen una fecha de caducidad asignada de 4 años como sistema de seguridad. Además, se les oculta su verdadera naturaleza implantándoles falsos recuerdos de infancia y juventud. Si el lector descubriese que todo lo que cree que ha sido su vida han sido meros recuerdos falsos y que además le queda muy poco tiempo antes de morir, ¿cómo se sentiría?

Decía Marx que un obrero no se rebelaría hasta que no fuera capaz de distinguir las clases sociales y su posición en ellas, y eso es lo que descubren un grupo de replicantes que se amotinan y logran llegar a la Tierra a conocer a su creador para intercambiar algunas palabras con él. Pero los replicantes son ilegales en la Tierra, excepto en las fabricas destinadas a su producción, y el ex-detective y ex-blade runner Rick Deckard es llamado para retirar a este pequeño grupo de replicantes.

Adentrándonos en el lado técnico, la película fue dirigida por Ridley Scott, al que ahora se le conoce coloquialmente como “el director de Gladiator”, y Blade Runner supuso su consagración como director después de la también estupenda Alien: el 8ª pasajero. Las malas lenguas hablan de que un primo suyo debió dirigir estas dos películas, ya que desde entonces el bueno de Ridley sólo ha sido capaz de obsequiarnos con peliculones como Black Hawk, Legend, El reino de los cielos… todas ellas muy por debajo de esas dos. Incluso Gladiator palidece al lado de ellas. El reparto lo componen Harrison Ford (Rick Deckard), Sean Young (Rachael), Rutger Hauer (Roy Batty), y Daryl Hannah (Pris) entre otros, y la fantástica banda sonora fue compuesta por Vangelis

El lema de Tyrell Corporation es “Mas Humanos que los Humanos” y la película, en una primera aproximación, gira entorno a esta idea: ¿Qué significa en realidad ser humano? Los replicantes son capaces de sentir miedo, amor, odio… son capaces de razonar y de ansiar una libertad negada antes incluso de ser creados, y parecen comprender mejor el concepto de vida que los propios seres humanos.

¿Cuáles son las consecuencias morales de crear algo tan perfecto? Las medidas de limitar las funciones vitales de los replicantes a 4 años pueden parecer razonables si tenemos en cuenta la posible amenaza que supondría para la raza humana, pero las similitudes con la esclavitud son cada vez mayores. ¿Por qué tenemos miedo a los replicantes? Existe una teoría real formulada por un ingeniero de cibernética japonés llamada Teoría del Valle Inexplicable, donde se expone que un androide con apariencia semi-humana provocará una reacción agradable al ojo humano, pero aquel androide que sea completamente similar a un humano solo provocará rechazo entre nosotros. Es decir, hay un límite dentro de la apariencia externa de los androides a partir de la cual solo conseguirá infundir miedo. En todo caso, esto es tan solo una teoría y no es ni mucho menos unánime dentro de la comunidad científica.

Merece la pena reseñar el encuentro entre Roy Batty y su creador, donde el replicante condena a muerte al presidente de Tyrell Corporation por limitarle la vida a tan solo 4 años. Los espectadores solemos mostrar cierta simpatía hacía los replicantes, igual que la manifestamos hacia Frankenstein, ya que ambos son meras creaciones de un inventor cruel, buenas por naturaleza pero que muestran su lado mas amargo cuando les rechaza la sociedad. ¿Podemos nosotros condenar a nuestro Creador (si creemos en uno) por condenarnos a muerte al nacer?.

Por último, pero no por ello menos importante, queda uno de los debates que más ha dado que hablar entre los aficionados al cine: ¿Es Deckard un replicante? Muchos son los argumentos que ayudan a reforzar ambas teorías. En la novela original, Deckard era indiscutiblemente humano, Ridley Scott ha admitido que su intención era mostrar al detective como un replicante, Harrison Ford nunca estuvo de acuerdo con esta idea y muchas veces ha hablado de que interpretó a su personaje como un humano, y uno de los guionistas de la película, Hampton Fancher, no ha dudado en reconocer que escribió la película pensando en Deckard como un humano más.

Siendo que no hay unanimidad dentro del propio equipo técnico y artístico, no es de extrañar las incongruencias acerca de la verdadera naturaleza de Deckard, aun así hay ciertos detalles que decantan la balanza a favor de que sea un replicante. En todo caso, esta ambigüedad es, entre otras, una de las razones que explican la magia de Blade Runner, incluso ahora que falta tan poco para el 25 aniversario de su estreno.

Información obtenida en:
- Blade Runner en Microsiervos: Pelicula #1 Top Geek. Votaciones por los lectores
- Wikipedia
- lagrimasenlalluvia.com
- Jack Blade Runner Page
- y de otros muchos lugares de los que he perdido la pista entre anotaciones :(

Escuchando a Los Piratas - Canción para Pris

En el dia del libro, regala TEBEOS

April 22, 2006

Vista la iniciativa de Alvaro, vamos a promover un poco el mundillo comiquero, que falta hace todavía ;)

Aquí mi selección de 5 cómics que debéis** podéis regalar el día 23. Sin ningún orden en especial:

- V de Vendetta: Ahora que está tan de moda con eso de la peliculilla que han producido los de Matrix, podéis regalarlo sin que os miren mal y, una vez hayan quedado prendados por la capacidad de fascinar de V, su mágico discurso y sus firmes convicciones, ya será demasiado tarde, uno mas que visitara la tienda de cómics cada cierto tiempo.
- 300: La visión de Frank Miller de la famosa hazaña de 300 espartanos que aguantaron estoicamente el avance de los persas. Parecerá una tontería, pero el formato apaisado hace muy especial a este cómic, fortaleciendo la acción y las fantásticas panorámicas con las que nos deleita Miller (y eso que el dibujo no es lo suyo, y que me perdonen los talibanes).
- Maus: El tebeo por excelencia para aquellos que no suelen leerlos: ameno, conmovedor, divertido en ocasiones y fascinante como pocos. Además tiene un precio que lo convierte en un imprescindible de cualquier biblioteca que se precie de serlo. A ver, que me pierdo en elogios y ni he dicho de lo que va: el autor del libro, Art Spiegelman, va entrevistando a su padre, un superviviente del Holocausto, acerca de los terribles hechos que sucedieron en los campos de concentración dureante la II Guerra Mundial. La historia va mas allá y nos muestra todo el proceso de creación,con el propio autor retratado como uno de los protagonistas. Muy recomendable.
- Daredevil: El hombre sin miedo: Más de Miller, pero es superior a mí. Revisión de los orígenes del abogado ciego, así que no es necesario conocer nada del personaje para zambullirse en la Cocina del Infierno y conocer a uno de los héroes mas complejos y atractivos que han parido la industria (sí, estoy siendo muy parcial porque me encanta… pero si me gusta tanto es por algo, no?)
- 20th Century Boys: Me he dicho a mí mismo “nada de poner series, que se trata de enganchar a la gente al mundo con historias autoconclusivas”, y de hecho lo he conseguido hasta ahora evitando pelotazos como Predicador, Sandman, 100 Balas o Y, el Ultimo Hombre, pero la obra de Naoki Urasawa es mucho manga como para prescindir de él en una lista. Y me estoy arriesgando porque la serie ni siquiera ha terminado aun, pero algo que lleva un camino como lo esta llevando la serie no puede acabar mal. De hecho, intentar explicar siquiera por encima la trama orquestada por Urasawa sería un acto terrible, a la altura de los peores crímenes (¿fanático yo? naaa…)

Así que ya sabéis, este Domingo a regalar cómics ;)

**eh, la última vez funcionó

Critica de V de Vendetta (película… pero de verdad!)

April 13, 2006

Ahora sí la he visto… y tranquilos, no voy a montar ningún desagradable espectáculo como el otro día… pero no porque no lo merezca. Me explico, e intentaré hacerlo sin contar nada relevante de la historia.

V de Vendetta como película es interesante y entretenida en su mayor parte, aunque muchos se sentirán decepcionados tras ver el trailer lleno de acción, pues la película apenas si tiene 3 escenas contadas con algo de movimiento (lo que habran tenido que sufrir los productores al ver tan poca pelea en la película). Admito incluso que como película me ha parecido mejor de lo que esperaba, aunque está muy lejos de ser una obra de culto o algo por el estilo.

El problema viene al ver la película como la adaptación que es, que es donde recibe palos por todos lados y apenas consigue mantenerse en pie. Debo admitir parte de culpa en esta parte, he intentado en vano verla como una película sin ningún tipo de relación con la obra original, pero supongo que las comparaciones son inevitables, sobre todo en algunos momentos. (¿V es el presidente de Seur o que?)

Me achacareis que no todo el mundo es como yo y ha tenido la suerte de leer el cómic antes, ¡pero eso es lo terrible de la situación! Conocer V de Vendetta a traves del distorsionado cristal de la película es un daño irreparable por mucho que luego quieras leer la novela gráfica. La primera vez que conociste a V fue en el cine, y para cuando quieras conocerlo de verdad ya será demasiado tarde. Aunque claro, esto es el problema de toda adaptación, no os voy a descubrir nada nuevo…

Mi consejo: ¡leete la novela gráfica primero, insensato! No dejes que una película con un mensaje muy desvirtuado cambie tu modo de acoger la obra original.

PD: Si no han sabido adaptar correctamente V de Vendetta, ¿que no harán si se deciden a adaptar Watchmen, mucho mas densa y larga?

¡Me encanta Flickr!

February 1, 2006

Sí, sé que ya os he hablado de Flickr, la web 2.0 donde todos pueden subir sus fotos, etiquetarlas, buscar fotos de otros, comentarlas, postearlas en blogs… ya sabeis, todo eso. Pero es que todavía hoy me sorprendo de la facilidad de uso, la excelente calidad de la mayoria de las fotos y el buen ambiente que reina en general, por los comentarios y los sets de fotos que prepararan espontáneamente los usuarios. Veo muy claro que será mi herramienta favorita cuando me vaya de Erasmus (si me lo dan…), incluso quizá merezca la pena pegar los 25$ que cuesta ser un usuario Pro, con un ancho de banda mensual prácticamente ilimitado para subir fotos.

Y aunque no te interese lo más mínimo subir fotografías, siempre puedes observar las maravillas que publican los demas (Atención: Tipico ejercicio de enumeración. Para mas ejemplos, leer primer parrafo u otras entradas del blog): heroinas, uzumakis, [incombustibles] gatos, otras culturas, inquietantes paisajes, freaks, utopias*… much more can be said on these matters. Go ahead ;)

*utopia: Dicese dos chicas guapas (o al menos, no feas xD) con un iBook cada una y bebiendo cerveza. La miré por un tiempo para ver si era un montaje.

MacIntel

January 11, 2006

Que sí: muy bonitos, mas rápidos, tarjeta gráfica mucho mejor, iSight integrada, conector de corriente magnético, una pulgada de grosor (2,59 cm)… pero, ¿¡que clase de nombre es MacBook Pro?! Y lo peor es que mucho me temo que los nuevos iBook vendran bautizados como MacBook a secas :( al menos no se le ve ninguna pegatinita de Intel Inside

PD: Si no escribo mucho ultimamente es porque no tengo ideas estoy estudiando para examenes y esas cosas…

¿Y el online del Mario Kart DS que?

December 25, 2005
Con años de retraso, Nintendo por fin apuesta por el modo online en las consolas, y lo hace a lo grande: gratuito y wireless. Aunque esto último esta trayendo de cabeza a muchos usuarios, yo he tenido la suerte y en los 2 sitios posibles donde puedo acceder ha funcionado a la primera y sin demasiadas complicaciones. Y es que esa es la idea básica del servicio de Nintendo: sencillez y simplificarlo todo al máximo.

Y en lo que respecta al Mario Kart, esto tiene muchos inconvenientes. Por ejemplo, Nintendo ha optado por eliminar cualquier sistema de comunicación entre jugadores. Todo eso en una consola que cuenta con micrófono y una pantalla táctil, algo incomprensible. Se supone que es para proteger a los mas pequeños de leer/escuchar comentarios fuera de tono de otros jugadores.

Pero eso sí, el Mario Kart cuenta con la posibilidad de crearte un escudo para tu coche que verán el resto de jugadores. Y a decir verdad, no esperábamos que hubiese tantos artistas eróticos por el mundo que quisiesen plasmar su obra en los avatares del Mario Kart: un par tetas, una polla mal dibujada… puro arte.

En cuestión de modos, el Mario Kart solo tiene lo que en otros juegos online es la parte de Partida Rapida: no hay posibilidad de crear salas y quedar con alguien, y mucho menos poner contraseñas para jugar con los que tu quieras. Por si fuera poco el modo Amigos es decepcionante en el sentido de que si tu juegas con alguien en otro modo de juego y quieres añadirlo como Amigo, no podrás de ninguna de las maneras. No existe la opción de “Añadir como Amigo”: él te tiene que dar su clave de Amigo (un código de 12 dígitos) o darle la tuya. Pero, ¿como vas a hacer esto? Como ya he dicho, no hay manera de comunicación entre jugadores.

La solución es intercambiar códigos con amigos de Internet o en los foros, lo es una solución en parte porque nunca podrás volver a competir con alguien a quien conozcas jugando al propio juego. Al menos se podría crear una web con todos los nicks de los jugadores y sus claves para luego buscarse… supongo que es mucho pedir en aras de la simplicidad.

Pero bueno, quitando las limitaciones del servicio, la experiencia es bastante buena y de todas las partidas que he echado (muchas más que al PES5), apenas en una o dos carreras note ralentizaciones por falta de ancho de banda. ¡Y eso que juego con el emule puesto! ya le gustaría al juego de futbol de Konami…

A pesar de la lacra de la sencillez (que tampoco es para tanto la verdad :$), merece y mucho la pena echarse unas partidas online al Mario Kart, amen de que alarga de sobremanera un juego ya de por sí largo (tiempos de desarrolladores, 32 circuitos, misiones, etc)

El online del PES y los pequeños bastardos

December 23, 2005

Despues de unas semanas probando el online del Pro Evolution Soccer 5 para PS2 ya me he formado una idea del modo de juego y, sobre todo, del resto de jugadores que pululan por internet. Y la experiencia no es todo lo buena que me gustaría, y desde luego que gran culpa de ello la tienen los jugadores. Me explico.

Por cada parte que dura un partido, uno de los jugadores hace de servidor. Esto se traduce en que durante una de las partes la experiencia es perfecta mientras que durante la otra la experiencia es, en muchas ocasiones, terrible. Logicamente, aunque tu ves a los jugadores moverse a trompicones, el otro jugador verá todo moverse de forma fluida. Todo esto acaba significando que pierdas el partido, los nervios y algún insulto por el camino mientras observas como te remonta fácilmente un partido que tenías ganado por culpa de la conexión del pequeño bastardo al otro lado de la pantalla.

Aunque si el que hace de servidor durante la primera parte es él y va mal, entonces es cuando yo pongo el eMule, el Torrent y hasta el Messenger en la segunda parte y hago que sufra sin piedad. Porque aquí si te desconectas te cuenta como derrota…

Quitando estos partidos, merece la pena probarlo pues seguramente te engancharás. Además de que el servicio ofrecido por Konami es bastante bueno: varias divisiones (¡estoy en 3ºA!), sistema de puntos, sistema de amigos, perfil para jugadores con estadísticas, sistema de chat, mensajes predefinidos para poner durante los partidos (aquí recomendamos poner “quita el emule” para españoles y “stop downloading porn!” para demás europeos poliglotas), etc.

Cierto que los mensajes no suplen la mirada con arrogancia que le dedicas a tu amigo cuando le cuelas un gol, pero tu amigo no siempre está ahí para jugar.

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