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	<title>Comments on: Hablemos de Wind Waker</title>
	<link>http://eltercero.blogsome.com/2007/07/03/hablemos-del-wind-waker/</link>
	<description>He mirado con sus ojos, he escuchado con sus oídos, y te digo que es el indicado.</description>
	<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 23:09:23 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>by: Dreams</title>
		<link>http://eltercero.blogsome.com/2007/07/03/hablemos-del-wind-waker/#comment-672</link>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 12:50:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://eltercero.blogsome.com/2007/07/03/hablemos-del-wind-waker/#comment-672</guid>
					<description>Pocos juegos pueden compararse con el Zelda y creo que casi ninguno le supera ..</description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>Pocos juegos pueden compararse con el Zelda y creo que casi ninguno le supera ..
</p>
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	<item>
		<title>by: zelda old school fan</title>
		<link>http://eltercero.blogsome.com/2007/07/03/hablemos-del-wind-waker/#comment-668</link>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 02:07:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://eltercero.blogsome.com/2007/07/03/hablemos-del-wind-waker/#comment-668</guid>
					<description>Mira yo digo... el diseño se me hace gacho, me hubiera gustado  que fuera  cuerpo normal y el link de oracle serie... mira para un zelda fan old school... recuerdo bien que los calabozos son lo chilo, antes habia mas de 10 y ahora como 5- 6 ... la dificultad antes un pajaro en el mundo de oscuridad ( link to the past) te quitaba 3 y medio y aqui caes a la laba o te dan un navajazo y te quitan 1/4... y otra cosa el oceano... lo que si es que ... la escena final con ganondorf fue lo rescatable para mi ....</description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>Mira yo digo&#8230; el diseño se me hace gacho, me hubiera gustado  que fuera  cuerpo normal y el link de oracle serie&#8230; mira para un zelda fan old school&#8230; recuerdo bien que los calabozos son lo chilo, antes habia mas de 10 y ahora como 5- 6 &#8230; la dificultad antes un pajaro en el mundo de oscuridad ( link to the past) te quitaba 3 y medio y aqui caes a la laba o te dan un navajazo y te quitan 1/4&#8230; y otra cosa el oceano&#8230; lo que si es que &#8230; la escena final con ganondorf fue lo rescatable para mi &#8230;.
</p>
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		<title>by: eltercero</title>
		<link>http://eltercero.blogsome.com/2007/07/03/hablemos-del-wind-waker/#comment-637</link>
		<pubDate>Wed, 11 Jul 2007 22:03:54 +0100</pubDate>
		<guid>http://eltercero.blogsome.com/2007/07/03/hablemos-del-wind-waker/#comment-637</guid>
					<description>Vaya vaya Dandel, no estamos de acuerdo xD

No he dicho que sea un malo juego, sinmo una decepcion como Zelda. Para eso hay que compararlo con otros Zelda.

A mi el oceano me encantó, tanta tranquilidad, tanto mar por recorrer... no sé, una experiencia única... pero la nula dificultad hacia que fuera un camino muy sencillo y sin riesgos, una pena.

Luego hablare del Super Mario Sunshine :$</description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>Vaya vaya Dandel, no estamos de acuerdo xD</p>
	<p>No he dicho que sea un malo juego, sinmo una decepcion como Zelda. Para eso hay que compararlo con otros Zelda.</p>
	<p>A mi el oceano me encantó, tanta tranquilidad, tanto mar por recorrer&#8230; no sé, una experiencia única&#8230; pero la nula dificultad hacia que fuera un camino muy sencillo y sin riesgos, una pena.</p>
	<p>Luego hablare del Super Mario Sunshine :$
</p>
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		<title>by: dandel</title>
		<link>http://eltercero.blogsome.com/2007/07/03/hablemos-del-wind-waker/#comment-636</link>
		<pubDate>Wed, 11 Jul 2007 06:48:44 +0100</pubDate>
		<guid>http://eltercero.blogsome.com/2007/07/03/hablemos-del-wind-waker/#comment-636</guid>
					<description>Maldita sea, no estoy de acuerdo en casi nada XDDDD.

Yo el único defecto que le vi a Zelda: The Wind Waker es EL PUTO OCÉANO INMENSO. Y a la vez que un defecto, es una virtud, ya que ¿en qué otro juego tenemos un escenario que tardamos casi quince minutos en recorrer de punta a punta? Lleno de secretos.

La estética como dices es sublime. La banda sonora inmensa, como en todos los Zelda. Y la historia me encantó. Es un Zelda diferente, pero en mi opinión, y al contrario que Mario Sunshine, que también es un Mario diferente; las diferencias hacen de él un gran juego.

Lo que pasa es que se le compara con Ocarina of Time y sale perdiendo, claro. Pero compáralo con cualquier otro juego que no sea de Zelda y tendrás uno de los mejores juegos de la historia.

Y lo de la dificultad lineal... ¿Por qué te tiene que costar más matar a un enemigo que a otro? Los jefes finales siempre han sido así, hay que observar sus movimientos, pensar una estrategia, y acabar con ellos con 3 o 4 golpes dificilísimos de dar. Este Zelda es igual. Y el resto de enemigos del mundo SÍ que tienen diferentes niveles conforme vas avanzando. ¿o ya no te acuerdas de los guerreros acorazados? Cada lucha con ellos era épica.

Joder me has hecho que me entren ganas de jugarlo otra vez. ¡Qué gran juego!

Saludetes :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>Maldita sea, no estoy de acuerdo en casi nada XDDDD.</p>
	<p>Yo el único defecto que le vi a Zelda: The Wind Waker es EL PUTO OCÉANO INMENSO. Y a la vez que un defecto, es una virtud, ya que ¿en qué otro juego tenemos un escenario que tardamos casi quince minutos en recorrer de punta a punta? Lleno de secretos.</p>
	<p>La estética como dices es sublime. La banda sonora inmensa, como en todos los Zelda. Y la historia me encantó. Es un Zelda diferente, pero en mi opinión, y al contrario que Mario Sunshine, que también es un Mario diferente; las diferencias hacen de él un gran juego.</p>
	<p>Lo que pasa es que se le compara con Ocarina of Time y sale perdiendo, claro. Pero compáralo con cualquier otro juego que no sea de Zelda y tendrás uno de los mejores juegos de la historia.</p>
	<p>Y lo de la dificultad lineal&#8230; ¿Por qué te tiene que costar más matar a un enemigo que a otro? Los jefes finales siempre han sido así, hay que observar sus movimientos, pensar una estrategia, y acabar con ellos con 3 o 4 golpes dificilísimos de dar. Este Zelda es igual. Y el resto de enemigos del mundo SÍ que tienen diferentes niveles conforme vas avanzando. ¿o ya no te acuerdas de los guerreros acorazados? Cada lucha con ellos era épica.</p>
	<p>Joder me has hecho que me entren ganas de jugarlo otra vez. ¡Qué gran juego!</p>
	<p>Saludetes :)
</p>
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	<item>
		<title>by: Markattack</title>
		<link>http://eltercero.blogsome.com/2007/07/03/hablemos-del-wind-waker/#comment-633</link>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 18:02:34 +0100</pubDate>
		<guid>http://eltercero.blogsome.com/2007/07/03/hablemos-del-wind-waker/#comment-633</guid>
					<description>Para mi el principal problema que tubo, es que por allá la mitad del juego (un poco más adelante), cuando tienes q tirarte horas en el mar yendo de un lado a otro, la curva de diversión desciende drásticamente, siendo un peñazo tener que ir a buscar todas las piezas del triforce. Respecto a esto (no recuerdo ahora si se trata de un rumor, o bien algo confirmado) al principio cuando se diseño el juego, se decía que iban a haber una mazmorra por trozo de triforce, lo que nos hubiera dado el Zelda más largo jamás visto, con tropocientas mazmorras. Pero como dices, el juego jugó en su contra, y al final, muchas cosas se quedaron en agua de borrajas... pero bueno... I lovin' it ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>Para mi el principal problema que tubo, es que por allá la mitad del juego (un poco más adelante), cuando tienes q tirarte horas en el mar yendo de un lado a otro, la curva de diversión desciende drásticamente, siendo un peñazo tener que ir a buscar todas las piezas del triforce. Respecto a esto (no recuerdo ahora si se trata de un rumor, o bien algo confirmado) al principio cuando se diseño el juego, se decía que iban a haber una mazmorra por trozo de triforce, lo que nos hubiera dado el Zelda más largo jamás visto, con tropocientas mazmorras. Pero como dices, el juego jugó en su contra, y al final, muchas cosas se quedaron en agua de borrajas&#8230; pero bueno&#8230; I lovin&#8217; it ;)
</p>
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