Hablemos de Wind Waker

July 3, 2007

(este articulo podría haber sido publicado hace más de cuatro años. Pero, ¿quien quiere actualidad?)

El otro día dije que Wind Waker supuso una decepción como Zelda, y hoy intentaré explicar porqué. No tiene nada que ver con la estética, despreciada por muchos. De hecho la estética es lo que está a mayor nivel en este Zelda. Hoy en día puedes observar pantallas y todavía te quedaras maravillado por el espectáculo de dibujos animados y coloridos efectos. Ocurre algo similar con los juegos en 2D, que parece que no envejecen y siempre tienen buen aspecto (y sino, echadle un vistazo al primer Metal Slug, que tiene ya 11 años a sus espaldas). Con los juegos 3D esto es mucho más dificil, y pocos juegos conseguiran envejecer con dignidad. Wind Waker, entre otros como el Metal Gear Solid 2, seguramente sigan maravillando dentro de unos años.

Pero bueno, aqui he venido a hablar de mi libro comentar los defectos que lo ponen un par de escalones por debajo de otros Zelda, dejémos las cosas buenas (que tiene, y muchas) para otro día.

Por un lado tenemos esa curva de dificultad totalmente horizontal: no hay un supuesto incremento de dificultad en todo el juego. Los enemigos tienen una IA aceptable, pero infringen una cantidad de daño irrisoria, un simple cuarto de corazon, de modo que cuando contamos con una cantidad aceptable de estos podemos campar por Hyrule sin miedo a ser vencidos. Está bien que sea accesible, pero no tanto :/

Las mazmorras se antojan también bastante facilonas, nada que ver con cosas como el terrible Templo del Agua del Ocarina of Time. Aquí tambien influye que solamente hay 6 mazmorras, lo que directamente nos lleva al otro gran punto negro del juego: se nota que esta hecho con prisas.

Un dato: Ocarina Of Time se hizo en 4 años, este Wind Waker solo en año y medio. A eso le añadimos que el propio Aonuma reconoció haber eliminado dos mazmorras de la parte final del juego y nos queda lo que es, un producto que se nota incompleto. Solo hay que ver el tramo final con la sosa busqueda y algunos sectores de mapa donde no hay absolutamente nada.

Fue sin duda el gran damnificado (junto con la tarjeta roja a Rare) de la politica cagaprisas de Nintendo con la Gamecube. Esto con Yamauchi no pasaba.

5 comentarios »

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  1. Para mi el principal problema que tubo, es que por allá la mitad del juego (un poco más adelante), cuando tienes q tirarte horas en el mar yendo de un lado a otro, la curva de diversión desciende drásticamente, siendo un peñazo tener que ir a buscar todas las piezas del triforce. Respecto a esto (no recuerdo ahora si se trata de un rumor, o bien algo confirmado) al principio cuando se diseño el juego, se decía que iban a haber una mazmorra por trozo de triforce, lo que nos hubiera dado el Zelda más largo jamás visto, con tropocientas mazmorras. Pero como dices, el juego jugó en su contra, y al final, muchas cosas se quedaron en agua de borrajas… pero bueno… I lovin’ it ;)

    Markattack — July 3, 2007 @ 6:02 pm

  2. Maldita sea, no estoy de acuerdo en casi nada XDDDD.

    Yo el único defecto que le vi a Zelda: The Wind Waker es EL PUTO OCÉANO INMENSO. Y a la vez que un defecto, es una virtud, ya que ¿en qué otro juego tenemos un escenario que tardamos casi quince minutos en recorrer de punta a punta? Lleno de secretos.

    La estética como dices es sublime. La banda sonora inmensa, como en todos los Zelda. Y la historia me encantó. Es un Zelda diferente, pero en mi opinión, y al contrario que Mario Sunshine, que también es un Mario diferente; las diferencias hacen de él un gran juego.

    Lo que pasa es que se le compara con Ocarina of Time y sale perdiendo, claro. Pero compáralo con cualquier otro juego que no sea de Zelda y tendrás uno de los mejores juegos de la historia.

    Y lo de la dificultad lineal… ¿Por qué te tiene que costar más matar a un enemigo que a otro? Los jefes finales siempre han sido así, hay que observar sus movimientos, pensar una estrategia, y acabar con ellos con 3 o 4 golpes dificilísimos de dar. Este Zelda es igual. Y el resto de enemigos del mundo SÍ que tienen diferentes niveles conforme vas avanzando. ¿o ya no te acuerdas de los guerreros acorazados? Cada lucha con ellos era épica.

    Joder me has hecho que me entren ganas de jugarlo otra vez. ¡Qué gran juego!

    Saludetes :)

    dandel — July 11, 2007 @ 6:48 am

  3. Vaya vaya Dandel, no estamos de acuerdo xD

    No he dicho que sea un malo juego, sinmo una decepcion como Zelda. Para eso hay que compararlo con otros Zelda.

    A mi el oceano me encantó, tanta tranquilidad, tanto mar por recorrer… no sé, una experiencia única… pero la nula dificultad hacia que fuera un camino muy sencillo y sin riesgos, una pena.

    Luego hablare del Super Mario Sunshine :$

    eltercero — July 11, 2007 @ 10:03 pm

  4. Mira yo digo… el diseño se me hace gacho, me hubiera gustado que fuera cuerpo normal y el link de oracle serie… mira para un zelda fan old school… recuerdo bien que los calabozos son lo chilo, antes habia mas de 10 y ahora como 5- 6 … la dificultad antes un pajaro en el mundo de oscuridad ( link to the past) te quitaba 3 y medio y aqui caes a la laba o te dan un navajazo y te quitan 1/4… y otra cosa el oceano… lo que si es que … la escena final con ganondorf fue lo rescatable para mi ….

    zelda old school fan — November 12, 2008 @ 2:07 am

  5. Pocos juegos pueden compararse con el Zelda y creo que casi ninguno le supera ..

    Dreams — December 22, 2008 @ 12:50 pm

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