Hablemos de Wind Waker
July 3, 2007(este articulo podría haber sido publicado hace más de cuatro años. Pero, ¿quien quiere actualidad?)
El otro día dije que Wind Waker supuso una decepción como Zelda, y hoy intentaré explicar porqué. No tiene nada que ver con la estética, despreciada por muchos. De hecho la estética es lo que está a mayor nivel en este Zelda. Hoy en día puedes observar pantallas y todavía te quedaras maravillado por el espectáculo de dibujos animados y coloridos efectos. Ocurre algo similar con los juegos en 2D, que parece que no envejecen y siempre tienen buen aspecto (y sino, echadle un vistazo al primer Metal Slug, que tiene ya 11 años a sus espaldas). Con los juegos 3D esto es mucho más dificil, y pocos juegos conseguiran envejecer con dignidad. Wind Waker, entre otros como el Metal Gear Solid 2, seguramente sigan maravillando dentro de unos años.
Pero bueno, aqui he venido a hablar de mi libro comentar los defectos que lo ponen un par de escalones por debajo de otros Zelda, dejémos las cosas buenas (que tiene, y muchas) para otro día.
Por un lado tenemos esa curva de dificultad totalmente horizontal: no hay un supuesto incremento de dificultad en todo el juego. Los enemigos tienen una IA aceptable, pero infringen una cantidad de daño irrisoria, un simple cuarto de corazon, de modo que cuando contamos con una cantidad aceptable de estos podemos campar por Hyrule sin miedo a ser vencidos. Está bien que sea accesible, pero no tanto :/
Las mazmorras se antojan también bastante facilonas, nada que ver con cosas como el terrible Templo del Agua del Ocarina of Time. Aquí tambien influye que solamente hay 6 mazmorras, lo que directamente nos lleva al otro gran punto negro del juego: se nota que esta hecho con prisas.
Un dato: Ocarina Of Time se hizo en 4 años, este Wind Waker solo en año y medio. A eso le añadimos que el propio Aonuma reconoció haber eliminado dos mazmorras de la parte final del juego y nos queda lo que es, un producto que se nota incompleto. Solo hay que ver el tramo final con la sosa busqueda y algunos sectores de mapa donde no hay absolutamente nada.
Fue sin duda el gran damnificado (junto con la tarjeta roja a Rare) de la politica cagaprisas de Nintendo con la Gamecube. Esto con Yamauchi no pasaba.






