De mudanza!!

July 23, 2007

Este blog abandona el proletariado y se muda al barrio rico de los blogs con servidores y dominios propios. Mas informacion y autobombo: www.eltercero.net

Hasta siempre

July 19, 2007

No puedo decir que no supiera su terrible situación antes de conocerle. Todos me dijeron que estaba moribundo y que, a pesar de su buen aspecto, solo le quedaban unos pocos meses de vida. Puedo y debo decir que me alegra haber podido conocerle a tiempo.

De él se puede decir que no era una persona que daba su amistad facilmente, de esos que regalan abrazos y alegatos de eterno compañerismo al instante de conocerte. No, él no solo no solía caer bien cuando le veías por primera vez, sino que además te absorbía hasta el punto de aislarte completamente de otros amigos o familiares. Practicamente te exigía que abandonaras todo si querías su aprecio.

Y así lo hice. Durante nueve meses le dediqué toda mi vida, dejando todo atrás. La verdad es que no me arrepiento. Bien es cierto que los primeros días tenía mis dudas acerca de cuanto podría enseñarme una persona así, si realmente merecía la pena el sacrificio… y ahora puedo afirmar con rotundidad que sí.

Habrá quien intenté hacerme creer que estoy bajo la influencia de un sindrome por culpa de una amistad que, si bien no ha sido excesivamente larga, si que ha contando con numerosas y buenas experiencias. Quizá se me acuse de recordarle a menudo y sacarlo en conversación, sí, pero… ¿que voy a hacer si he compartido con él los ultimos nueves meses de mi vida?

Asi que por todo eso y mucho más, descansa en paz amigo Erasmus.

Por fin es mía

July 17, 2007

:_)

Y es una auténtica maravilla, los rediseños de consolas siempre consiguen sorprenderme, pero este es de los que mas me ha impresionado (junto con la PS2 Slim). Ahora a echarle horas, que aun me quedan muchos grandes juegos de GBA, como el FF VI que acabo de empezar.

(He dejado en Flickr un par de fotos comparándola con otros modelos :$

4 cosas que cambiaría en el nuevo PES

En plan friki y tal:

Estadísticas y perfil de jugadores
Cualquiera que haya jugado al Smash Bros Melee me comprenderá. Es tan sencillo como que cada jugador tenga un perfil en el juego y a la hora de jugar lo haces con tu perfil, donde se incluye además la configuración del control. Pero no solo eso sino, lo más importante, unas estadísticas detalladas de ese perfil: victorias, derrotas, equipos elegidos (y porcentaje de uso), enfrentamientos directos con otros jugadores, goles marcados, jugador de fútbol con el que más golea, equipo con el que menos goles recibe… no es algo complicado de hacer pero a mi me parece un añadido que espero en cada PES y nunca llega. Ya toca algo así, ¡que hay muchos frikis de las estadisticas en el mundo!

Imaginaros antes de un partido mientras carga la consola que pusiera las estadisticas entre los jugadores… son pequeños detalles, pero molan (y punto).

···Leer el resto de la entrada···

Sobre la conferencia de Nintendo

July 12, 2007

Lo he leido en el foro de VicioJuegos, escrito por clloses, y no puedo evitar ponerlo aqui:

(…) Pero ahí viene un poco el kit del asunto: Los jefes de Nintendo son hombres. Los hombres no sabemos hacer dos cosas a la vez así que o nos dedicamos a esto, o nos dedicamos a aquello.

Y los jugones somos como mujeres. Lo queremos todo, siempre y a poder ser, dos y tres y cuatro veces la misma noche.

Concluyendo con la metáfora, yo como hombre que soy, los comprendo. Y como jugador… tampoco me voy a poner tonta, oye. Las hay que tendrán más paciencia y otras que menos.

Pero no creo que sea de recibo que por una conferencia, haya que montarle el pollo al amante de si “todo ha cambiado”, “ya no pienas en mi”, “creo que me estoy enamorando de otro”. Quizá es porque yo me solidarizo con su idea pero si yo fuera Nintendo (y teniendo en cuenta, que quede claro: QUE YO SOY UN SEGABOY DE Y PARA TODA LA VIDA), os diría que haced lo que queráis pero no me atosiguéis. Bastante me ha costado tomar esta decisión y se que los hay más jóvenes que yo, pero llevo tiempo mucho tiempo en esto y se lo que hago, y lo ha hago, lo hago por el bien de la familia.

Fantástica y divertida metáfora. Además estoy totalmente de acuerdo, pese a la pequeña decepción que me he llevado por la conferencia de Nintendo.

Mario Galaxy

July 11, 2007

Que bonito es:

Y que pena que Miyamoto prefiera perder el tiempo presentando el WiiFit antes que mostrarlo en la conferencia.

Los que temen que Nintendo deje de lado a los usuarios de toda la vida han encontrado hoy un nuevo argumento. Una pena.

(Pero que bien pinta el Galaxy, pardiez)

Smash Bros Brawl no será jugable en el E3

July 4, 2007

La noticia.

Ante esto solo puedo decir: y yo que me alegro. Cuantas menos personas jueguen antes que yo, mejor. He dicho.

Fin del mini-mensaje egoista :)


Imagen de GigaBowser totalmente gratuita. Pero mola, ¿eh?

Hablemos de Wind Waker

July 3, 2007

(este articulo podría haber sido publicado hace más de cuatro años. Pero, ¿quien quiere actualidad?)

El otro día dije que Wind Waker supuso una decepción como Zelda, y hoy intentaré explicar porqué. No tiene nada que ver con la estética, despreciada por muchos. De hecho la estética es lo que está a mayor nivel en este Zelda. Hoy en día puedes observar pantallas y todavía te quedaras maravillado por el espectáculo de dibujos animados y coloridos efectos. Ocurre algo similar con los juegos en 2D, que parece que no envejecen y siempre tienen buen aspecto (y sino, echadle un vistazo al primer Metal Slug, que tiene ya 11 años a sus espaldas). Con los juegos 3D esto es mucho más dificil, y pocos juegos conseguiran envejecer con dignidad. Wind Waker, entre otros como el Metal Gear Solid 2, seguramente sigan maravillando dentro de unos años.

Pero bueno, aqui he venido a hablar de mi libro comentar los defectos que lo ponen un par de escalones por debajo de otros Zelda, dejémos las cosas buenas (que tiene, y muchas) para otro día.

Por un lado tenemos esa curva de dificultad totalmente horizontal: no hay un supuesto incremento de dificultad en todo el juego. Los enemigos tienen una IA aceptable, pero infringen una cantidad de daño irrisoria, un simple cuarto de corazon, de modo que cuando contamos con una cantidad aceptable de estos podemos campar por Hyrule sin miedo a ser vencidos. Está bien que sea accesible, pero no tanto :/

Las mazmorras se antojan también bastante facilonas, nada que ver con cosas como el terrible Templo del Agua del Ocarina of Time. Aquí tambien influye que solamente hay 6 mazmorras, lo que directamente nos lleva al otro gran punto negro del juego: se nota que esta hecho con prisas.

Un dato: Ocarina Of Time se hizo en 4 años, este Wind Waker solo en año y medio. A eso le añadimos que el propio Aonuma reconoció haber eliminado dos mazmorras de la parte final del juego y nos queda lo que es, un producto que se nota incompleto. Solo hay que ver el tramo final con la sosa busqueda y algunos sectores de mapa donde no hay absolutamente nada.

Fue sin duda el gran damnificado (junto con la tarjeta roja a Rare) de la politica cagaprisas de Nintendo con la Gamecube. Esto con Yamauchi no pasaba.

&bull &bull &bull