Descorchemos el Hype: Zelda Phantom Hourglass
June 27, 2007Lo reconozco, no tenía fe en el Zelda: Phantom Hourglass. Ese control táctil asustaba y ser una secuela directa del Zelda mas decepcionante de la historia tampoco ayudaba (sí, hablo del Wind Waker). Cuando anuncian las nuevas experiencias jugables (casi) todos decimos “bien, ¡nuevas formas de jugar!” (y chocamos las palmas), pero cuando nos dicen que nuestros juegos de toda la vida también serán readaptados… en fin, eso ya no nos gusta tanto.
Así somos los jugadores: queremos cosas nuevas, pero que no nos toquen lo que ya conocemos y adoramos. Algunos juegos nos dan la razón (¿por que llevaba Mario una especie de aspersor en el Super Mario Sunshine?), pero parece que este Zelda quiere dar la razón a Nintendo.
Por un lado ha recibido un nada despreciable 39/40 en la Famitsu (aunque esto tendría mucho más impacto hace unos años, cuando todavía no regalaban 40/40 a Wind Waker o Nintendogs). Y por otro parece que las primeras impresiones son bastante positivas. Destaco:
Phantom Hourglass es como Mario 64: les enseñan a otros desarrolladores como hay que hacer las cosas. Mario 64 no fue el primer plataformas en 3D, pero fue el primero que sencillamente funcionaba y llego a ser el camino que otros tenían que seguir. Phantom Hourglass no es la primera aventura que se maneja con Stylus, pero es el juego que será copiado hasta la saciedad. Es como un libro de “Como usar una pantalla táctil para un juego en tercera persona”
Puede que hubiera perdido la fe, pero uno es tan fácil de ilusionar :)
Por cierto, en el primer fin de semana en Japón ha vendido tanto como el Minish Cap de GBA en toda su vida. NintendoDS le llaman.
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Preview de Zelda Phantom Hourglass | Warclimb






