El miedo de los desarrolladores a Wii

May 16, 2007

Estas navidades mas de un experimentado jugador se dió de bruces con la realidad: todos sus años de experiencia no le sirven de nada en Wii. En Wii Sports puede hacerte morder el polvo hasta el mas pardillo (a ver porqué pensáis que muchos van de hardcore que no les gusta Wii…). Nintendo cambió las reglas del juego, pero no solo para los jugadores.

Ahora los desarrolladores se encuentran con un mando del que no tienen experiencia ninguna. Es bueno porque pueden experimentar y hacer cosas nuevas, pero también es cierto que no tienen base sobre la que poder empezar, sobre la que sentirse seguros. En una consola tradicional saben lo que ha funcionado hasta ahora, en Wii no hay un pasado de mas de 30 años de historia que haya ido evolucionando lentamente. No, es una revolución sobre lo establecido.

Al igual que no tienen referencias jugables, tampoco la tienen sobre la tolerancia del jugador a estar moviendo el Wiimote toda la tarde. Todo el concepto del juego practicamente gira alrededor del control. Si hay que mover mucho el mando, es probable que sea solo para partidas cortas porque el jugador se cansará. Si es una aventura habrá que incluir muchos puntos de guardado por este problema, por ejemplo.

Toda esta reflexión de miercoles por la mañana viene por unas declaraciones de Masaya Maatsura, creador de Parappa the Rapper y actualmente desarrollando un nuevo proyecto para Wii:

Wii is a very good piece of hardware. Many talented people from Nintendo make great ideas for game hardware, of course. Already I’ve been starting to think about Wii software, but it’s very hard sometimes. Because can you keep shaking the controller for hours?

Players can’t spend a long time on gameplay, so this can be tough. So I respect Nintendo’s activities, but for software designers like us, it’s very hard.

Es por eso que la Wii por ahora no pueda permitirse los proyectos AAA (juegos de muy alto presupuesto). Simplemente, no hay una empresa que pueda arriesgarse a invertir tantísimo dinero en algo que no sabe si va a funcionar. Que Wii tenga una potencia gráfica de risa y unos costes de desarrollo bajísimos no es casualidad, de ser como una PS3 no desarrollaba ni EA.

Eso sí, en Wii, y si las ventas acompañan, lo mejor irá llegando conforme las empresas vayan teniendo una base. Lo mismo un día dejan de hacer ports de PS2.

Maldito Kawashima

May 9, 2007
Sí, maldito Doctor Kawashima y su Brain Trainning. Me había olvidado por completo de lo que me ocurrió esta Semana Santa en el fnac de Callao (Madrid, vaya) hasta que he leido esta noticia (guarda una relación directa, que diría Walter Sobchak en El Gran Lebowsky)

Paseando por la seccion de videojuegos (¡ni idea de como llegué allí!) me llamaron la atención dos niños pequeños, de unos 12 años. Uno de ellos sostenía en sus pequeñas (adjetivo añadido para provocar ternura y complicidad al lector con un pasado mejor) manos tres juegos de PSP. El niño, como no, fardaba frente a su amigo de los juegos que iba a comprarse. Pero no contaba con su padre.

Ahí estaba la figura paternal para decirle al hijo que sus notas habían sido pésimas y que no le dejaba que gastase su dinero en videojuegos. Dejando a un lado como podía el niño tener dinero para comprarse tres juegos de PSP de golpe (yo nunca he podido pegarme tal capricho)… ¿se puede ser más cruel? Quiero decir, ahí estaba el niño dando envidia a su amigo, ganándo prestigio social en una edad difícil… y el padre se lo niega todo (ya podrá, ya).

Pero respondiendo a la pregunta: , se puede ser mas cruel porque, después de negarle por activa y por pasiva que ni de coña le deja comprarse esos juegos, el padre alargó el brazo y coge el Brain Trainning para sentenciar: El único juego que dejo que te compres es este.

No sé a vosotros, pero a mi se me cayó el alma al suelo, casi ni me atrevía a mirar la cara del niño que, como imaginaréis, era un poema. Doy fe que el chaval suplicó de todas las maneras que un niño sabe suplicar. Y tambien doy fe que el padre no dió su brazo a torcer, aunque el niño mantuvo su orgullo y no accedió a comprar el Brain Trainning. ¡Chupate esa, padre!

Nintendo, habéis creado un monstruo.

The Prestige

Magnífica la película, magnífico el libro. Me quedé maravillado con la historia de rivalidad entre los dos magos, Alfred Borden y Rupert Angier, cuando me la contó el director Christopher Nolan a principios de año, y ahora que he terminado el libro de Christopher Priest me rindo ante la genialidad del relato original.

Una pena que en este caso haya que elegir si quieres romper la magia del libro o de la película. Pese a que la película es una adaptación muy libre del libro, es obvio que al menos los mayores secretos que los dos magos guardaban con tanto recelo quedan destripados si ves la película.

Sinceramente, no sabría si recomendar leer primero el libro… o ver la película antes. No creo que la obra cinematográfica sea, como en la mayoria de los casos, peor que su homónimo literario. Es una adaptación mas que digna, con distintas situaciones pero la misma esencia de rivalidad.

Pero el libro es el libro. Primero cuenta la versión de Alfred Borden desde su propio punto de vista para después sumergirnos en el absorbente diario del otro mago, Rupert Angier. Esto hace que el libro sea mas imparcial que la película a la hora de posicionarte con un mago u otro, aunque inevitablemente acabes posicionadote con uno de los dos. Curiosamente, el mago con el que simpatice en el cine no fue el mismo que en el libro.

Elijáis lo que elijáis (apuesto que para 90% será la película…), disfrutad de esta apasionante historia porque lo merece… ¡y luego elegís la obra complementaria!

Joder, pero que mala es Spider-Man 3

May 7, 2007

¡sin spoilers! (si sabéis al menos quienes son los villanos)

Vaya por delante que me encantan las películas de acción y para que yo diga “¡menuda fantasmada!” tengo que ver cosas realmente absurdas (lease “Ninja dando una chilena a una trozo de hormigón, previamente cortado con una katana, para que impacte contra Solid Snake”). De verdad que disfruto viendo cine de acción, con las películas simplemente palomiteras y de pasar el rato. Pero no, con Spider-Man 3 ni eso.

Ya está el friki este diciendo que no le gusta la adaptación. No, no es eso. Primero porque con Spider-Man pueden hacer lo que quieran, no es un personaje que me enamore ni tampoco esté muy informado (aunque si tuviera que comentar detalles de fidelidad tambien habría por donde criticar…). Y segundo es que la película es mala como obra propia, nada de buscar comparaciones.

El guión no hay por donde cogerlo. No sólo trata al espectador de idiota, sino que también tiene unas incongruencias de escándalo. No las mencionaré por no romper ciertas sorpresas y por lo largo que resultaria el post. Al principio le daba el beneficio de “no es lo realmente importante en este tipo de películas”, pero había momentos que no sabías si reir o llorar de lo estúpido que era. Es un querer y no poder, tampoco tenían que hacerlo tan complicado.

Sobre las escenas de acción, hay que reconocer un par de escenas espectaculares, pero en general son bastante flojas y el climax en la supuesta batalla final no existe (fruto del inconsistente argumento).

Como único detalle positivo, el imponente aspecto de Venom, lo mejorcito de la película y a su vez un recordatorio de lo pesima que es, porque el personaje esta muy malgastado. Una pena.

Viaje a Vai

Cuento con el permiso de la señora, por supuesto.

Acceder al set completo

Pecados capitales

Meme que pasa Miky, de esos que dan la razon a quienes piensan que no hay que dejar que los conocidos lean el blog. ¿Que pecados capitales crees cumplir?

Lujuria: Como dice Miky, soy un hombre (casi diría “ser humano”), no se puede luchar contra la naturaleza.
Gula: Preguntadle a los Gyros, tortillas de patatas, empedrados, loukoumades, tapas de Ciudad Real (¡os echo de menos!)… me está entrando hambre.
Codicia: Si Codicia es seguir comprando juegos y cómics, sí. En otro caso, no.
Ira: Casi nunca me enfado, aunque tengo mis momentos de “No tocar”
Envidia: Cero ;) Salvo la sana, ¿como no voy a envidiar a Cyn por haberse ido a Japón?
Orgullo: Escorando hacia la mitad de la escasez.
Pereza: Lleno, por favor.

Como estas cosas hay que pasarlas (aunque normalmente se me olvide), se lo pase a los tres floggers. No creo que hicieran su flog para eso, pero esos son lso peligros de tener un espacio online.

Think before you post

May 4, 2007

Acojona a cualquiera, ¿eh?

EDIT: Para los que no ven el video directamente, aquí el enlace

Golden Week

¿Lo oís? Son los foros hirviendo, ansiosos y expectantes por las listas de ventas japonesas la semana que viene. Se nos viene encima ni más ni menos que la Golden Week. Ante ese nombre tan cool solo nos queda asombrarnos, aunque en realidad muchos no sepamos lo que es y significa. En una profunda investigación a la altura de los becarios de 20minutos, esto es lo que sabe internet de esta semana tan especial en el calendario nipón.

Empecemos por la definición básica: la Golden Week es un conjunto de fiestas aglutinadas en los ultimos días de Abril y los primeros de Mayo, concretamente del 29 de Abril al 5 de Mayo. Históricamente, y segun la amiga Wikipedia, todo se remonta a 1948. Ese año, el gobierno japonés promulgo nueve días de fiestas oficiales a lo largo del año de acuerdo con la Ley de Fiestas Nacionales. De estos nueve días, muchos de ellos estaban concentrados en este periodo. Los comerciantes empezaron a notar unos fuertes ingresos durante estos días. La industria del cine no se escapó de esta vorágine capitalista y en 1951 la película Jiyu Gakkou recaudó en esa semana mas dinero que lo recaudado en cualquier otra época del año, incluido Año Nuevo, Navidad y Obon. Un empresario del cine denominó entonces a este conjunto de días como la Golden Week, en relación a la expresion golden time, proveniente de la jerga radiofónica y hace referencia a los periodos con mas tasas de oyentes.

Este hombre va a disfrutar mucho de esta Golden Week

Para muchos trabajadores japoneses es el periodo más largo de vacaciones del calendario, por lo que es, tradicionalmente, una época idonea para realizar viajes al extranjero. Si ves asiáticos por tu ciudad, probablemente sean Japoneses.

Pero los que se quedan en su pais dedican estos días a consumir como si les fuera la vida en ello. Conscientes de ello, los comerciantes aprovechan este periodo para poner en marcha promociones y descuentos para fomentar la espiral de consumo. Y funciona.

Es por eso que las ventas de videojuegos alcanzan unos números mucho mas altos que los habituales. Las empresas suelen reservar stock para esta semana tan importante, ademas de que durante las semanas previas suele haber unas ventas un poco más discretas (excepto para NintendoDS que sigue sus propias reglas de juego). Lo de los foros hirviendo es una exageración (aunque no muy grande, no os creáis), una licencia poética para que prestaráis atención… aunque si es cierto que esta semana es muy importante para los que prestan atención a los posts de ventas.

Por cierto, para la semana anterior, del 23 al 29 de Abril, ya hay estimaciones y colocan 10 juegos para consolas Nintendo en el Top 10 (5 para Wii, 5 para NDS). Aunque ese periodo solo ha tocado un día de la Golden Week, las ventas fuertes vendrán con las de esta semana.

AstroBoy: Omega Factor

May 3, 2007

Lo confieso: jamás pude acabar Ikaruga, lo cogí con muchas ganas pero acabé abandonándolo por desidia. Al tiempo vendí el juego, de lo que todavía hoy me arrepiento (recuperarlo está en mi lista de tareas pendientes). Ese fue mi primer contacto con un juego de Treasure, una espina que seguirá clavada hasta que recupere el Iraruga y lo termine. Os enteraréis cuando eso pase…

Así que cuando vi que el aclamado AstroBoy: Omega Factor era fruto de una colaboración entre Hitmaker y la mencionada Treasure… bueno, una mezcla de venganza y temor se apoderó de mi. Por suerte, AstroBoy es mucho más sencillo que el Ikaruga (¡maldito sistema de polaridad! demasiado genial como para odiarlo, lo cual molesta todavía más…).



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