El miedo de los desarrolladores a Wii
May 16, 2007Estas navidades mas de un experimentado jugador se dió de bruces con la realidad: todos sus años de experiencia no le sirven de nada en Wii. En Wii Sports puede hacerte morder el polvo hasta el mas pardillo (a ver porqué pensáis que muchos van de hardcore que no les gusta Wii…). Nintendo cambió las reglas del juego, pero no solo para los jugadores.
Ahora los desarrolladores se encuentran con un mando del que no tienen experiencia ninguna. Es bueno porque pueden experimentar y hacer cosas nuevas, pero también es cierto que no tienen base sobre la que poder empezar, sobre la que sentirse seguros. En una consola tradicional saben lo que ha funcionado hasta ahora, en Wii no hay un pasado de mas de 30 años de historia que haya ido evolucionando lentamente. No, es una revolución sobre lo establecido.
Al igual que no tienen referencias jugables, tampoco la tienen sobre la tolerancia del jugador a estar moviendo el Wiimote toda la tarde. Todo el concepto del juego practicamente gira alrededor del control. Si hay que mover mucho el mando, es probable que sea solo para partidas cortas porque el jugador se cansará. Si es una aventura habrá que incluir muchos puntos de guardado por este problema, por ejemplo.
Toda esta reflexión de miercoles por la mañana viene por unas declaraciones de Masaya Maatsura, creador de Parappa the Rapper y actualmente desarrollando un nuevo proyecto para Wii:
Wii is a very good piece of hardware. Many talented people from Nintendo make great ideas for game hardware, of course. Already I’ve been starting to think about Wii software, but it’s very hard sometimes. Because can you keep shaking the controller for hours?
Players can’t spend a long time on gameplay, so this can be tough. So I respect Nintendo’s activities, but for software designers like us, it’s very hard.
Es por eso que la Wii por ahora no pueda permitirse los proyectos AAA (juegos de muy alto presupuesto). Simplemente, no hay una empresa que pueda arriesgarse a invertir tantísimo dinero en algo que no sabe si va a funcionar. Que Wii tenga una potencia gráfica de risa y unos costes de desarrollo bajísimos no es casualidad, de ser como una PS3 no desarrollaba ni EA.
Eso sí, en Wii, y si las ventas acompañan, lo mejor irá llegando conforme las empresas vayan teniendo una base. Lo mismo un día dejan de hacer ports de PS2.






