AstroBoy: Omega Factor
May 3, 2007Lo confieso: jamás pude acabar Ikaruga, lo cogí con muchas ganas pero acabé abandonándolo por desidia. Al tiempo vendí el juego, de lo que todavía hoy me arrepiento (recuperarlo está en mi lista de tareas pendientes). Ese fue mi primer contacto con un juego de Treasure, una espina que seguirá clavada hasta que recupere el Iraruga y lo termine. Os enteraréis cuando eso pase…
Así que cuando vi que el aclamado AstroBoy: Omega Factor era fruto de una colaboración entre Hitmaker y la mencionada Treasure… bueno, una mezcla de venganza y temor se apoderó de mi. Por suerte, AstroBoy es mucho más sencillo que el Ikaruga (¡maldito sistema de polaridad! demasiado genial como para odiarlo, lo cual molesta todavía más…).

Olvidémonos, por ahora, de los traumas con los juegos y centrémonos en el juego de Gameboy Advance. Basado en la obra homónima del difunto Osamu Tezuka, considerado como el Dios del Manga, AstroBoy es un juego que combina lo que mejor sabe hacer Treasure: beat’em’up y shooter de scroll horizontal. Es decir, en algunas fases iremos repartiendo puñetazos y en otras sobrevolaremos los aires al mas puro estilo Ikaruga R-Type. Esta mezcla de géneros normalmente acaba en que uno es peor que el otro, pero en AstroBoy ambos se complementan estupendamente. Una agradable sorpresa, sin duda.
Así que, de forma sencilla, Astro va por la vida eliminando a todo el que se pone por delante hasta llegar al final de fase donde irremediablemente se las verá con el Final Boss. Se lo carga y siguiente fase. Así con todas. Arcade clásico del bueno y en 2D. Difícil resistirse.
A la mencionada mezcla se le ha añadido un toque de RPG a la hora de mejorar a Astro gracias a su factor Omega. Conforme vayamos conociendo a personas en la historia podremos ir aumentando nuestros poderes (a saber: fuerza, vida, potencia del laser, jets, etc.). El orden de mejora es, obviamente, muy importante durante el desarrollo, y una mala elección puede hacer que nos cueste eliminar a un determinado jefe.
Pero no todo podía ser bueno y, por desgracia, el juego es bastante corto. Además, en un determinado momento tendremos que volver a repetir todas las fases, que no puedo negar que es curioso por el devenir de la historia, pero si que me parece una forma bastante cutre de alargarlo porque practicamente no cambia nada del desarrollo.
Además, la consecuencia de tener tan buenos y detallados gráficos (salvo por esos enemigos gigantes pixelados) son unas ralentizaciones más que notables, y en ciertos momentos llegana afectar a la jugabilidad, aunque estas últimas son las menos comunes. No se puede tener todo, aunque creo que merece la pena el sacrificio de las ralentizaciones por el espectaculo visual de ciertos escenarios.
Por último, el juego es muy complicado de conseguir, y más lo será con el paso del tiempo. Con un poco de suerte lo encontrareis en algun mercadillo (o si no os importa sufrir el japonés, en yesasia.com, pero no lo recomiendo porque el texto es importante en ciertos momentos… y no hay guías de traducción). Si lo acabáis comprando, enhorabuena porque es uno de los grandes tapados del catálogo de la consola, mejor que otros muchos más conocidos.







Genial juego, además si te gusta Tresaure no puedes dejar pasar el Gunstar Future Heroes, para mí, uno de los mejores juegos de GBA ;)
Markattack — May 4, 2007 @ 12:01 pm
Está en los pendientes, un día de estos hago el pedido a yesasia : )
eltercero — May 4, 2007 @ 12:31 pm
Hola compañero… gran juego, sin duda. Un ‘must have’ por muchas razones: si te gusta el manga, y Osamu Tezuka, por Treasure y… por Hitmaker/SEGA, ‘of course’. ;)
Saludetes.
Tatoon — May 5, 2007 @ 12:36 am
Mitico juego, anda que no eche horas y horas a este juego y al final, siempre me mataban!
Our — June 30, 2009 @ 6:21 pm