Wario Ware Twisted
April 25, 2007Hace más de dos años que salió en Japón y pronto cumplirá su primer aniversario en Estados Unidos, pero aquí seguimos sin disfrutar de WarioWare Twisted, para algunos el mejor juego del extenso catálogo de GBA. Yo no diría tanto, pero si es uno de esos llamados imprescindibles, y más al precio que está de importación.

Como todos sabéis, la gracia de los WarioWare son fases de alrededor de 15 microjuegos de 3 segundos. En ese suspiro tenemos que hacer una acción sencilla que hasta ahora no era más compleja que toquetear un poco el D-Pad y darle a un botón. Al principio está tirado, para que negarlo, pero al aumentar la velocidad (después de ciertos niveles, 3 segundos te parecerán una eternidad), la dificultad y que te puede tocar un microjuego cualquiera de entre más de 100… pues la cosa de complica.
En este WarioWare Twisted la exitosa fórmula se mantiene, pero ahora el D-Pad se sustituye por un sensor de inclinación embutido en el cartucho (no se puede decir que pase desapercibido). Sí, ahora hay que hacer el moñas moviendo la Gameboy Advance o Nintendo DS. Todo sea por las nuevas experiencias jugables.
Como cabría esperar de estos de Nintendo, el sensor responde a la perfección a las inclinaciones. En algunos casos quizá demasiado bien, con lo que un movimiento demasiado brusco solo consiguerá que fallemos el microjuego de mala manera (con su correspondiente animación destroza-morales). Microjuegos que por cierto vuelven a superarse en imaginativa. Hay algunos que se nos podrían haber ocurrido a cualquiera, pero otros son para alabar a los desarrolladores de por vida. Están loquísimos estos japos.
La gran pega de los WarioWare, y de la que no se escapa este Twisted, es su escasa duración. Ver los creditos del juego a las dos horas de estar jugando es deprimente. Aunque digo pega, en cursiva, porque en realidad los WW son así. Superar el modo principal no te costará mas de dos horas, pero en realidad no habrás descubierto ni un 40% del juego. Primero por los numerosos microjuegos escondidos que solo saldrán al rejugar las fases, y segundo por los numerosos extras en forma de minijuegos largos o simples curiosidades (bastante delirantes, por cierto). Por no decir que pica bastante intentar superar tus propias marcas de superar microjuegos.
Sobre si ha merecido la pena haber incluido el armatoste para explorar nuevas posibilidades, la verdad es que sí. Es, cuanto menos, meritorio conseguir que todo el juego funcione moviendo la consola y pulsando el botón A. Todo muy intuitivo y, porque no decirlo, muy divertido.
Como última recomendación para aquellos que os animéis a importarlo (venga, ¡si está muy barato!), el juego se maneja mejor en una Gameboy Advance normal o en las Micro que en una NintendoDS o GBA SP. Más que nada porque en algunos microjuegos habrá que ir volteando la consola completamente, con lo que si no hay una tapa molestando mejor ;)







Que sepas que me lo he comprado :D
La verdad es que le tenía ganitas, y el precio era más que tentador… a parte que no creo que llegue aquí por el tema del sensor de mercurio :P
Manu — April 25, 2007 @ 9:06 pm
Esta Union Europea… primero que si limitan el sonido de los cascos del iPod, luego que si el mercurio es peligroso… asi no hay a quien le pase algo :/
eltercero — April 26, 2007 @ 11:33 am
A este juego le estoy dando yo ahora mismo en un emulador y tengo un vicio que madre mia!
Our — June 30, 2009 @ 6:22 pm