Happy Birthday

April 27, 2007

Creta: Primeros pasos

April 26, 2007

Ya hemos llegado y estamos instalados en el que será nuestro hogar los próximos 4/6/9 meses. Lo más difícil ya ha pasado, solo queda disfrutar de la experiencia Erasmus en Iraklio. Antes de eso, algunos consejos sobre lo primero que tenéis que hacer:

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blogojuegos

Así, como que no quiere la cosa, se ha creado blogojuegos. ¿Y que es esto? Un guante lanzado por Akihabara Blues a todos los blogs que hablen de videojuegos en castellano y que, visto lo visto, ha tenido una respuesta más que ejemplar. Solo tenéis que echar un vistazo a la barra lateral para ver cuantos se han unido a la propuesta.

La unión hace la fuerza, y desde este grupo se pretende hacer ver a las compañías que hay más vida allá de VidaExtra a la hora de recibir notas de prensa o invitaciones a eventos. Obviamente no todos los blogs, y menos este, tienen ese acceso a recursos, pero gracias a la colaboración entre blogs podemos compartirlos.

Obviamente cada blog seguirá siendo tal y como es ahora, solo que con más y mejor acceso a estos medios, amen de más colaboraciones entre blogs.

A ver que tal sale la cosa ;)

Wario Ware Twisted

April 25, 2007

Hace más de dos años que salió en Japón y pronto cumplirá su primer aniversario en Estados Unidos, pero aquí seguimos sin disfrutar de WarioWare Twisted, para algunos el mejor juego del extenso catálogo de GBA. Yo no diría tanto, pero si es uno de esos llamados imprescindibles, y más al precio que está de importación.


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Creta: Alojamiento

April 23, 2007

Bueno, ya estamos aquí. Ahora necesitáis un sitio donde vivir. La Oficina de Relaciones Internacionales os reservará una habitación en un Hotel de dudosa calidad (El Greco), pero al día siguiente ya os toca buscar alojamiento. Hay tres zonas para vivir:

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Lylat Wars en la Consola Virtual

April 20, 2007

Exacto, dejad todo lo que estéis haciendo y a descargarlo. Podría parecer que esta joya atemporal no tiene precio, pero Nintendo se lo ha puesto: 1.000 puntos (10€). Además, los muy mantas lo han añadido con casi tres semanas de retraso respecto a la tienda americana, un día antes de que me vaya a Grecia de nuevo. Para matarlos…

Pese a todas las dificultades por parte de Nintendo, me lo he descargado y finalizado esta tarde. Con el final malo y la ruta de dificultad media, claro. Ya le meteré mano en verano.

El juego ha envejecido bastante bien (10 años a sus espaldas ya). ¿Por que todos los demás juegos de StarFox no son ni la mitad de buenos que este? Que manera de destrozar una franquicia, si quieren innovar que se inventen otra saga.

[via VCreviews]

Me alegra que me hagas esa pregunta…

April 19, 2007

si ya me cuesta aprobar en mi pais españa,como hacer examenes en ingles cuando vaya de erasmus

alguien buscando eso en Google que ha acabado aquí (me ha hecho gracia)

God of War

He disfrutado mucho jugando a God of War, y creo que es la mejor manera de empezar a comentarlo. No tenía muchas esperanzas en él, pensaba que era un juego hecho por americanos elevado por la prensa americana por amor patrio. Esa paranoia mía no cuadraba con las buenas críticas que también recibía en nuestro continente. “Bah, a cualquier cosa ya le dan nueves”, pensaba. Me equivoqué, lo reconozco.

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Creta: Cómo llegar

April 18, 2007

Con esta entrada empieza una serie de posts dedicados a solucionar los primeros problemas y dudas que podéis tener si vais a Creta con el programa Erasmus, papeleo aparte (ahí que cada uno cargue con su cruz ^^)

Antes de nada hay que asumir una cosa: Creta está lejos. Podéis mirarlo en Google Maps si no me creéis, pero ya os digo yo que no será un viaje corto con muchas, y baratas, opciones. No, os van a sacar el dinero por todos lados. Primero: no hay vuelo directo desde España hasta Iraklio, así que hay una escala minima en Atenas. Divide y vencerás que diría Julio César (y algunos profesores de Informática), así que por ahora vamos a intentar alcanzar la capital griega.

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Que grandes son en Nintendo…

April 17, 2007

Imagenes sacadas del Super Paper Mario para Wii:

Y hay más…, parece que no se conformaron con meter el lenguaje 1337 en el Mario & Luigi.

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