Acerca del desarrollo del Smash Bros Brawl
September 7, 2006Son palabras de Masahiro Sakurai, director de la franquicia Smash Bros. en una columna que lleva en el magazine Famitsu. En ella explica las motivaciones a la hora de volver a dirigir la saga de Nintendo en el próximo SmashBros para Wii después de abandonar HAL Laboratory para fundar su propia empresa, Sora, y también participar en algunos proyectos de Q Entertaiment, como Meteos (NDS) o Lumines (PSP). El artículo es muy interesante, una lectura casi obligada para cualquiera que le interese Smash Bros o el mundo de los videojuegos. Lo he encontrado también traducido al castellano que, sin ser una traducción perfecta, puede ayudar a muchos.Este Smash Bros. será un juego que haremos agradeciendo a todas aquellas personas que han hecho tantos y tan diferentes juegos, así como a los fans que los han apoyado.
Y debemos mostrar respeto a los juegos originales mientras lo hacemos.
Personalmente no me cabe la menor duda de que Super Smash Bros. Brawl será una obra maestra, como ya lo fue el Super Smash Bros. Melee de Gamecube, uno de esos juegos que notas que han sido creados con especial cariño, mimando cada uno de los detalles al máximo para satisfacer a cualquier jugador. Es probablemente el juego más redondo que he visto nunca en todos los apartados, un homenaje a la historia de Nintendo y de los videojuegos en general.
Aun queda mucho para el lanzamiento del juego (a lo largo del 2007) y la información cae con cuentagotas, pero la espera merecerá la pena. Sí o sí.
Sé que la columna fue escrita en Mayo, pero no la había leído hasta ahora…







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-mech- — September 8, 2006 @ 6:07 pm