Acerca del desarrollo del Smash Bros Brawl

September 7, 2006

Este Smash Bros. será un juego que haremos agradeciendo a todas aquellas personas que han hecho tantos y tan diferentes juegos, así como a los fans que los han apoyado.
Y debemos mostrar respeto a los juegos originales mientras lo hacemos.

Son palabras de Masahiro Sakurai, director de la franquicia Smash Bros. en una columna que lleva en el magazine Famitsu. En ella explica las motivaciones a la hora de volver a dirigir la saga de Nintendo en el próximo SmashBros para Wii después de abandonar HAL Laboratory para fundar su propia empresa, Sora, y también participar en algunos proyectos de Q Entertaiment, como Meteos (NDS) o Lumines (PSP). El artículo es muy interesante, una lectura casi obligada para cualquiera que le interese Smash Bros o el mundo de los videojuegos. Lo he encontrado también traducido al castellano que, sin ser una traducción perfecta, puede ayudar a muchos.

Personalmente no me cabe la menor duda de que Super Smash Bros. Brawl será una obra maestra, como ya lo fue el Super Smash Bros. Melee de Gamecube, uno de esos juegos que notas que han sido creados con especial cariño, mimando cada uno de los detalles al máximo para satisfacer a cualquier jugador. Es probablemente el juego más redondo que he visto nunca en todos los apartados, un homenaje a la historia de Nintendo y de los videojuegos en general.

Aun queda mucho para el lanzamiento del juego (a lo largo del 2007) y la información cae con cuentagotas, pero la espera merecerá la pena. Sí o sí.

Sé que la columna fue escrita en Mayo, pero no la había leído hasta ahora…

This is waiting

Ayer Sony anunció que retrasa su PS3 en Europa hasta Marzo de 2007, dejando la época del año en que se vende el 80% del volumen de videojuegos en el mercado más grande a sus dos inmediatas competidoras, Xbox360 y Wii. Cinco días antes habían prometido en la IFA de Berlín que la maquina estaría lista el 17 de Noviembre, pero en ese periodo de tiempo se les ha jodido el condensador de fluzo han tenido problemas de producción con el diodo de láser azul… problemas que no han variado la producción inicial, sino que la ha desviado toda a USA y Japón (aunque tampoco llegarán muchas).

(Noticia de ayer resumida en un párrafo con estilo y alegría)

Pero como siempre ocurre en este tipo de noticias, muchos usuarios han puesto en marcha la máquina de montajes (popularmente conocida como “PhotoShop” o “aquel-que-no-está-en-binario-universal”) y han montado una web parodiando el slogan que PS3 lucirá en Europa: This is waiting. Merece la pena:

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